Borderlands 4 es más que una secuela continuista, según declaraciones de Gearbox recogidas por Gamereactor. El videojuego, cuya fecha de lanzamiento está fijada para el 12 de septiembre, ya puede reservarse para PC, PlayStation 5 y Xbox Series SX. La versión para Nintendo Switch 2 llegará más adelante, sin fecha confirmada.
Chris Brock, productor ejecutivo en Gearbox, aseguró que esta nueva entrega representa una evolución más sustancial que la experimentada entre Borderlands 2 y 3. En sus palabras, «el salto entre Borderlands 3 y 4 es más profundo», con un enfoque centrado en la movilidad del jugador y en las posibilidades de exploración. Este replanteamiento busca ofrecer una experiencia más rica a nivel mecánico y de diseño de escenarios.
En el plano narrativo, también se han introducido cambios significativos. Taylor Clark, guionista principal, explicó que el tono del juego se ha adaptado al nuevo contexto argumental. Mientras que en Pandora —el entorno de títulos anteriores— imperaba un estilo más desenfadado y agresivo, Borderlands 4 transcurre en un mundo sometido a un régimen dictatorial. Según Clark, en ese escenario “no tiene sentido” emplear un humor excesivamente estridente. Aun así, confirmó que la comedia seguirá presente, aunque matizada para ajustarse a la gravedad del contexto.
Respecto al apartado técnico, Gearbox ha confirmado que los requisitos para PC serán moderados, permitiendo que una base de jugadores más amplia acceda al juego sin necesidad de equipos de última generación. Esta medida busca ampliar la accesibilidad de Borderlands 4 sin comprometer el rendimiento.
En conjunto, las declaraciones de los responsables del proyecto apuntan a que Borderlands 4 es más que una continuación directa. Se trata de una entrega que introduce cambios estratégicos tanto en el diseño como en el tono, conservando los elementos esenciales de la franquicia pero adaptándolos a un nuevo entorno narrativo y mecánico. Gearbox lo define como un paso decidido hacia la evolución dentro de su propia fórmula.
La franquicia Borderlands, desarrollada por Gearbox Software y publicada por 2K Games, debutó en 2009 con una fórmula híbrida entre el shooter en primera persona y el rol, que se ganó rápidamente una base fiel de seguidores. Su estética cel-shading, su tono irreverente y su sistema de armas generadas proceduralmente marcaron una diferencia clara respecto a otros títulos del género.
Borderlands 2, lanzado en 2012, consolidó el éxito comercial y crítico de la saga. Fue alabado por la profundidad narrativa, la expansión del universo de Pandora y personajes carismáticos como Handsome Jack. Este antagonista se convirtió en una figura icónica del videojuego, y su impacto aún se refleja en los debates entre la comunidad sobre la identidad tonal de la saga.
Tras una espera de siete años, Borderlands 3 llegó en 2019. Aunque fue exitoso en ventas, algunos críticos señalaron una falta de innovación significativa respecto a su predecesor. Gearbox reconoció esta cautela creativa en declaraciones recientes, señalando que la intención era mantener una sensación de familiaridad después de tanto tiempo sin una entrega principal.
Es en este contexto donde se enmarca Borderlands 4. Al afirmar que esta cuarta entrega supone una evolución más pronunciada que el salto de la segunda a la tercera parte, los desarrolladores parecen responder a las críticas anteriores. El enfoque en movilidad y exploración, así como un tono narrativo adaptado al nuevo escenario dictatorial, apunta a una voluntad de transformación que no busca romper con la identidad de la saga, sino reestructurarla en función del contexto.
Hasta el momento, no se han publicado avances jugables extensos, pero con el título ya en fase de preventa y a menos de tres meses de su lanzamiento, se espera que Gearbox intensifique su campaña informativa en las próximas semanas. El estudio ha señalado que la comunidad tendrá más detalles sobre los sistemas de juego, los personajes jugables y las nuevas zonas del universo Borderlands conforme se acerque la fecha de salida.