Analizamos la alfa de Colossus: Eternal Blight, una aventura oscura de Rustic Panda Games que combina puzles ingeniosos y combates tácticos en un mundo corrompido.
La trama de Colossus: Eternal Blight nos traslada de inmediato al reino de Eireos, una región que se está pudriendo a marchas forzadas debido a la expansión de la Plaga, una oscuridad progresiva que deforma y consume todo lo que toca. En este hostil escenario tomamos el control de Lucian, un joven que dista mucho de ser el clásico héroe elegido de las profecías de los JRPGs. Lucian es simplemente alguien desesperado por encontrar a la persona que se niega a dar por perdida: su hermano mayor, Lance.
Lance es un caballero de renombre al que Lucian idolatra profundamente, hasta el punto de haber entrenado toda su vida combatiendo babosas y monstruos locales en Verdant Town para seguir sus pasos. El conflicto estalla cuando Lance regresa a casa tras combatir la Plaga en el frente, solo para que Lucian descubra con horror que su propio hermano muestra signos evidentes de haber sido infectado por la corrupción.
Lo interesante de la narrativa de Rustic Panda Games es que la Plaga no actúa como una simple enfermedad de fantasía medieval; es un reflejo de los miedos internos, arrepentimientos e inseguridades de las personas. En el caso de Lucian, su incansable entrenamiento esconde una tremenda presión interna y el pánico constante a no ser tomado en serio o a fracasar en su cometido. Si el estudio logra aplicar este trasfondo psicológico al resto de personajes, la carga narrativa de la versión final será formidable.
Exploración a la antigua usanza: Un mapa interconectado que castiga el despiste
A nivel jugable, el título se estructura como un RPG de acción conducido por la narrativa que apuesta por un mapa pixel art interconectado hecho a mano. Olvídate de los indicadores automáticos en pantalla que te llevan de la mano; aquí el diseño de niveles te obliga a prestar atención al entorno para descubrir ruinas, ciudades y rutas ocultas.
El mapa de Verdant y sus alrededores es sorprendentemente grande para tratarse de una preview, y las zonas están entrelazadas de una forma orgánica que te empuja a seguir descubriendo secretos. Sin embargo, esta estructura provoca una cantidad notable de viajes de ida y vuelta (backtracking). El progreso principal de la demo nos exige completar dos grandes desafíos: la Prueba de Nimue (Nimue’s Trial) y la Prueba de Rath (Rath’s Trial). La de Nimue, por ejemplo, nos obliga a restaurar dos estatuas cuyos puzles solo se pueden resolver tras haber pateado a fondo casi todo el escenario colindante. Es un diseño con fricción intencionada que te obliga a aprenderte la geografía del reino.
Puzles creativos que van más allá de los interruptores
Uno de los puntos más brillantes de la experiencia han sido sus rompecabezas. Aunque muchos de ellos recurren a los sospechosos habituales del género —como activar palancas, empujar bloques o colocar orbes gigantes sobre placas de presión—, hay destellos de pura genialidad.
El mejor ejemplo de esto se encuentra en una sección de laberinto que redefine por completo la lógica del progreso. La única pista que te da el juego es que «escuchar es el camino a seguir». Tras dar muchas vueltas intentando buscar pistas visuales o efectos de sonido ambientales, la solución radicaba en la propia banda sonora del juego. Al entrar en el laberinto la música se silenciaba por completo, y la melodía solo regresaba cuando te situabas frente al camino correcto. El uso del silencio y el sonido como herramientas direccionales demuestra que el estudio posee un ingenio excelente para el diseño de rompecabezas.
El gran reto de Rustic Panda Games: Ajustar el combate y el control
No todo es idílico en Eireos. El principal foco de frustración de la demo actual radica en la falta de respuesta de los controles y en ciertas mecánicas que entorpecen el ritmo de juego.
- Movimiento pesado: La velocidad de caminata de Lucian es excesivamente lenta y la ausencia de un botón para esprintar hace que recorrer las grandes distancias del mapa se sienta más pesado de lo debido.
- La esquiva defectuosa: Aunque contamos con una mecánica de esquiva, Lucian sufre una breve pausa de recuperación obligatoria tras cada deslizamiento. Esto rompe el ritmo de los combates, transformando la evasión en un movimiento tosco de parada y arranque. Además, los parámetros de impacto (hitboxes) de ciertos enemigos tienen un seguimiento exagerado, por lo que suelen golpearte justo en ese fotograma de vulnerabilidad en el que te quedas clavado tras esquivar. Esto se vuelve especialmente molesto en los proyectiles del jefe de la Prueba de Rath.
- Problemas de registro de habilidades: Lucian puede desbloquear y equipar distintas habilidades vinculadas a los números del teclado y al ratón. Aunque el sistema promete ser flexible, en la demo los comandos fallan habitualmente. A veces tienes que pulsar varias veces la tecla para que la habilidad se ejecute, arruinando la posibilidad de realizar cadenas de combos con fluidez. Lo mismo ocurre con la habilidad de furia (rage), que invoca espadas flotantes alrededor del protagonista y cuyo comportamiento es errático e impredecible al apuntar con el ratón.
El sistema de parry: La salvación de los combates
Por fortuna, el sistema de desvío (parry) funciona a las mil maravillas y se convierte en el núcleo jugable más satisfactorio de los combates, especialmente contra el jefe de la Prueba de Rath. Si ejecutas el bloqueo en el momento exacto, no solo anularás por completo el daño recibido, sino que llenarás de forma drástica el medidor de aturdimiento del enemigo. Una vez que dicho medidor se completa, el monstruo queda completamente indefenso, permitiéndote desatar ráfagas de daño masivo. En estos momentos es donde el combate de Colossus brilla y demuestra el gran potencial táctico que esconde bajo el capó.
Conclusión: Un diamante en bruto al que seguirle la pista
Colossus: Eternal Blight es, en su estado actual, un diamante en bruto. Rustic Panda Games ha plantado los cimientos de un RPG muy interesante, con una atmósfera de misterio fabulosa, un diseño de mapeado interconectado con mucha personalidad y destellos mecánicos brillantes como la Plaga o los puzles musicales.
Todavía no se ha podido profundizar en el sistema de toma de decisiones morales que promete el estudio para la versión final —más allá de una pequeña opción que te permite adentrarte en la Prueba de Rath ignorando por completo la bendición de Nimue—, lo que deja entrever que la progresión no será estrictamente lineal. Si el equipo desarrollador aprovecha el feedback de esta build de Steam para solucionar los retrasos en las animaciones, pulir las hitboxes y ajustar la agilidad del protagonista, estaremos ante un RPG indie imprescindible. Habrá que seguirle la pista muy de cerca.
Ficha Técnica de la Preview:
- Título: Colossus: Eternal Blight.
- Desarrollador: Rustic Panda Games.
- Género: RPG de acción / Aventuras guiadas por la narrativa.
- Plataforma probada: PC (Steam Preview Build).
- Fecha de lanzamiento: Por determinar / To be announced.
- Estado actual: Disponible para añadir a la lista de deseados (Wishlist) y campaña activa en Kickstarter.








