Moonlighter 2 expande el concepto original con mazmorras más variadas, gestión estratégica de tienda y progresión comunitaria.
Moonlighter 2: The Endless Vault recoge el espíritu de su predecesor y lo expande con ambición, profundizando tanto en sus mazmorras roguelike como en su faceta de gestión de tienda. El bucle central —explorar, saquear, vender— está intacto, pero todas sus partes han sido refinadas de forma significativa.
Jugabilidad y bucle principal
El núcleo de la experiencia sigue siendo claro: te adentras en dimensiones generadas proceduralmente, recolectas reliquias y objetos, y luego regresas a tu tienda para venderlos. Esa decisión constante entre arriesgar más en una mazmorra o retirarse con lo que tienes le da una tensión satisfactoria. Según se ha podido probar en acceso anticipado, el sistema de muerte y pérdida de parte del botín mantiene ese riesgo-recompensa bien equilibrado.
Pero no es un roguelike “ligero”: han introducido un árbol de ventajas (“perks”) que afectan tanto la exploración como el rendimiento comercial. Esta estructura es más profunda que la del primer juego y aporta una capa estratégica muy importante a cada partida.

Combate y exploración
El combate ha evolucionado notablemente. Ahora tienes acceso a una variedad más amplia de armas (lanza, maza, etc.), y la progresión incluye mejoras, gadgets y habilidades que hacen que cada sala sea distinta. Además, la generación de mazmorras ha mejorado en variedad: no solo cambia el diseño, sino también el tipo de habitaciones, los enemigos y los eventos, lo que evita que todo se sienta repetitivo.
Un aspecto técnico que merece mención: la cámara puede sentirse algo torpe en algunos momentos. Según la experiencia en avance, al moverla no resulta tan fluida, aunque no parece un problema insalvable y puede pulirse con parches.
Gestión de la tienda
Probablemente uno de los puntos más interesantes de esta secuela sea cómo ha crecido la gestión comercial. En lugar de limitarse a fijar precios y esperar la reacción de los clientes, ahora la tienda se convierte en un sistema estratégico por sí misma: hay encantamientos (“charms”), mejoras (“boosts”), decoraciones, eventos que afectan las ventas, y todo está diseñado para que cada sesión en la tienda sea distinta.
El inventario también juega un papel clave: no solo recoges reliquias, sino que su ubicación en la mochila importa. La forma en la que colocas los objetos puede potenciar su valor, y hay incluso mecánicas de “incineración” o destrucción si no organizas bien tus saqueos, lo que añade una capa de riesgo extra.

Progresión y meta-juego
Más allá de mejorar tu personaje y tus armas, el título introduce un sistema de progresión a nivel de pueblo. Tus ganancias no solo se usan para equiparte, sino también para invertir en la comunidad — Tresna — desbloqueando nuevas tiendas, servicios o personajes con los que interactuar. Esta mecánica refuerza la sensación de que tus decisiones en mazmorras y en la tienda tienen un impacto más amplio.
Apartado visual y técnico
Uno de los cambios más evidentes es el salto a gráficos en 3D con perspectiva isométrica. Este nuevo enfoque aporta más profundidad visual a los biomas, mejora la interfaz y hace que el combate se sienta más fluido. Es un paso firme desde los sprites 2D del primer juego, y aporta frescura a la ambientación sin perder la esencia del original.
En su estado de acceso anticipado, se han detectado algunos problemas menores de optimización, pero la sensación general es la de un juego bastante sólido ya desde ahora.
Valoración
Puntos fuertes:
- Bucle jugable muy atractivo y equilibrado entre riesgo y recompensa.
- Profundización tanto en la parte de mazmorra como en la tienda, lo que otorga una gran rejugabilidad.
- Gestión estratégica de inventario que añade un “mini-juego” dentro del juego.
- Sistema de progresión a nivel de comunidad, que da un sentido más grande al crecimiento de tu tienda.
- Evolución visual clara y acertada.
Aspectos a mejorar:
- Problemas de cámara y pulido técnico en algunos momentos.
- La curva de aprendizaje para dominar el sistema de tienda puede ser más elevada que en el primer Moonlighter.
- Algunos jugadores pueden extrañar la simplicidad del sistema de precios del original.

Conclusión
Moonlighter 2: The Endless Vault es una secuela ambiciosa que expande con éxito el concepto clave del primer juego. Si te atrapó el equilibrio entre aventurero y comerciante en la primera entrega, esta secuela te ofrecerá mucho más: más riesgo, más estrategia, más profundidad. Su acceso anticipado ya apunta a un juego muy robusto, y con las mejoras que podría recibir a lo largo del desarrollo, puede convertirse en uno de los híbridos roguelike + simulación de tienda más completos.
Recomendado para los que disfrutaron con la primera parte y para todos aquellos que desconozcan el primero pero disfruten de los roguelite con encanto propio.
| Desarrollador | Digital Sun |
| Editor | 11bit studios |
| Género | Roguelike, simulación de tienda, acción-aventura |
| Plataforma | PC, consolas (por confirmar) |
| Duración estimada | Runs de 30–60 minutos; campaña y meta-juego con decenas de horas |
| Estilo visual | Gráficos 3D isométricos, estética colorida con ambientación fantástica |
| Mecánicas | Exploración procedural, combate con armas variadas, gestión estratégica de tienda, progresión comunitaria |
| Idiomas disponibles | Multilingüe |
| Fecha de lanzamiento | Early Access 2025 |
| Precio estimado | Por confirmar |
| Página oficial | Moonlighter 2: The Endless Vault en Steam |


