Into The Grid combina deckbuilding roguelike y exploración ciberpunk en Early Access con gran ambición.
Cuando me acerqué por primera vez a Into The Grid, lo que más me llamó la atención fue su ambición: no es solo un deck-builder roguelike, sino también un explorador de mapas tipo “mazmorreo” digital en un universo ciberpunk muy bien construido. Esa combinación entre combate con cartas y exploración de nodos en “el Grid” le da una profundidad estratégica poco habitual en indies similares.
Mecánicas y jugabilidad
La clave está en su sistema dual de recursos. Las cartas (Programas) generan VIM, y ese VIM se usa para activar los Commands, habilidades mucho más poderosas. Esta mecánica reduce la aleatoriedad típica de los deck-builders y obliga a planear cuándo invertir y cuándo gastar, creando una tensión muy satisfactoria.
El mapa del Grid no es decorativo: es parte del reto. Elegir rutas, decidir cuándo arriesgar, gestionar recursos… todo impacta en tu mazo y en tus posibilidades de supervivencia. Los combates, además, premian la sinergia entre mazo y Commands, y cuando logras combinaciones potentes, la sensación es la de estar hackeando un sistema complejo.
Ambientación y estética
El entorno ciberpunk convence por completo. La narrativa, los enemigos y las corporaciones encajan con la temática hacker. Cada capa del Grid tiene identidad propia y los efectos visuales refuerzan la inmersión. No es solo un estilo superficial: cada decisión se siente parte de ese universo digital.

Progresión y rejugabilidad
Aunque está en Early Access, la estructura ya promete: progresión meta, desbloqueo de personajes, mejoras de mazo y rutas que cambian cada ejecución. El equipo planea añadir más personajes, Drivers, eventos y desafíos, lo que apunta a una base sólida para expandir la experiencia.
Aspectos mejorables
- Solo dos personajes iniciales, lo que limita sinergias.
- Curva de aprendizaje exigente, que puede abrumar a novatos.
- Interfaz mejorable (textos pequeños en Steam Deck).
- Riesgo de que la variedad de enemigos y cartas no sea suficiente hasta que se amplíe el contenido.
Lo que más destaca
- La tensión de elegir nodos arriesgados.
- El sistema dual VIM + Commands, que aporta frescura al género.
- La estética ciberpunk y el lore, con corporaciones y hackers bien integrados.
- La accesibilidad multiplataforma, incluyendo soporte para Steam Deck.

Conclusión
Into The Grid es una joya indie prometedora. Ya en Early Access ofrece una experiencia pulida y con identidad propia: no es “otro deckbuilder”, sino un híbrido táctico con ambición. Si te gustan los roguelikes reflexivos y el ciberpunk, merece estar en tu lista de deseados.
Eso sí, hay que recordar que aún no es una versión definitiva: faltan contenidos y ajustes. Pero justo esa fase de desarrollo activo puede ser un aliciente, porque permite formar parte del proceso y ver cómo evoluciona un proyecto con mucho potencial.
Hemos probado el early access de Into th Grid gracias a la clave de producto enviado por Pirate PR.
| Desarrollador | Flatline Studios |
| Editor | Flatline Studios |
| Género | Roguelike, deck-builder, estrategia |
| Plataforma | PC (Windows, macOS, SteamOS + Linux), compatible con Steam Deck |
| Duración estimada | Runs de 30–60 minutos; rejugabilidad ilimitada gracias al contenido procedural |
| Estilo visual | Estética ciberpunk digital, ambientación hacker y corporativa |
| Mecánicas | Sistema dual de recursos (VIM + Commands), exploración táctica de nodos en el Grid, progresión meta con desbloqueo de personajes y perks |
| Idiomas disponibles | Inglés (otros por confirmar) |
| Fecha de lanzamiento | 10 de noviembre de 2025 (Early Access) |
| Precio estimado | 14,99 USD (13,49 USD en oferta de lanzamiento con -10 %) |
| Página oficial | Steam – Into The Grid |


