Gods, Death & Reapers llega como una propuesta que rompe moldes dentro del panorama actual. El proyecto nace con una idea clara: crear el concepto de Extraction RPG en un terreno nuevo, más táctico y más cercano al ARPG clásico. La iniciativa corre a cargo de Wolcen Studio, un equipo que ya dejó huella con Wolcen: Lords of Mayhem y que experimentó con otros formatos como Bullet Noir. Ahora, el estudio se adentra en un territorio más ambicioso, donde la acción isométrica se une a la tensión de perderlo todo en cada incursión.
El género Extraction RPG se basa en una premisa sencilla: entrar en un mapa hostil, cumplir objetivos, reunir botín y salir con vida. La diferencia con otros títulos radica en el enfoque. Aquí no hay disparos ni ritmo frenético. En su lugar, se ofrece una experiencia más estratégica, con habilidades, armas, cooldowns y un combate que recuerda a los grandes ARPG de las últimas décadas. La cámara isométrica, los mapas laberínticos y las oleadas de enemigos crean un entorno familiar, pero la amenaza constante de perder el equipo añade una capa de tensión que transforma cada partida.
En Gods, Death & Reapers encarnas a un Segador reclutado por la propia Muerte. El mundo posapocalíptico de fantasía oscura presenta ruinas que evocan mitologías antiguas. Las primeras tierras disponibles se inspiran en los mitos nórdicos, aunque el proyecto ya muestra portales hacia futuros reinos egipcios, mayas y griegos. Cada zona ofrece criaturas únicas, desafíos propios y tesoros que pueden cambiar por completo la configuración de combate. La misión es clara: purgar almas descarriadas, completar encargos y regresar al Santuario con el botín intacto.
El Santuario actúa como base oculta. Desde allí se mejora la infraestructura, se personalizan configuraciones y se preparan las incursiones. La progresión no depende de clases fijas. El sistema “You are what you wear” determina las habilidades según el arma y el equipamiento. Esta filosofía permite crear estilos de juego variados sin necesidad de árboles de talentos complejos. En la versión alfa solo había cuatro armas, pero cada una ofrecía un enfoque distinto. El estudio promete ampliar este abanico con futuras actualizaciones.
El juego ofrece varios modos. El modo extracción es el más exigente. En él, los Segadores se enfrentan al entorno y a otros jugadores. La muerte implica perder todo el equipo salvo una pequeña bolsa permanente que protege objetos clave. El modo historia permite avanzar sin riesgo, con bots que simulan actividad multijugador. El cooperativo PvE llegará más adelante y permitirá unir fuerzas contra facciones rivales. Cada mapa incluye objetivos únicos y un temporizador de cuarenta minutos que incrementa la dificultad con el paso del tiempo. Esta mecánica recuerda a Vampire Survivors, donde la presión aumenta hasta obligar a decidir entre seguir luchando o extraer el botín.
El combate mezcla control de masas, áreas de efecto y gestión de tiempos de recarga. Los jefes presentan patrones que exigen esquivas precisas, una influencia clara de los juegos tipo Souls. La estética oscura y la ambientación mitológica refuerzan la sensación de peligro constante. La extracción se convierte en un momento crítico, sobre todo si otro jugador aparece en el último instante.
El año 2025 ha sido clave para el desarrollo. Wolcen Studio lanzó varias fases de prueba cerrada que permitieron ajustar sistemas y ampliar contenido. La primera alfa fue un test técnico básico. La segunda corrigió errores en cuestión de horas. La tercera añadió mazmorras, misiones, artesanía y la presencia del narrador. La cuarta introdujo un nuevo reino y sistemas más profundos, muy bien recibidos por los jugadores experimentados. La versión 4.1 cerró el ciclo con una actualización peculiar, recordada por un llamativo atuendo del narrador. Este proceso demostró la importancia de la comunidad, que pidió funciones como el modo offline y recibió respuestas rápidas. El estudio incluso buscó opiniones en regiones como el Sudeste Asiático y Sudamérica para ampliar la visión cultural del proyecto.
El recorrido de 2025 deja claro que Gods, Death & Reapers avanza con una filosofía centrada en la comunidad. El equipo quiere que el desarrollo crezca junto a quienes participan en las pruebas. El objetivo es llegar a 2026 con una versión final sólida, equilibrada y capaz de ofrecer una experiencia Extraction RPG distinta a todo lo visto hasta ahora. La combinación de riesgo, progresión, mitología y acción isométrica crea un espacio único dentro del género. Si el ritmo de mejoras se mantiene, el próximo año puede marcar el despegue definitivo del proyecto.
| Título | Gods, Death & Reapers |
| Desarrollador | Wolcen Studio |
| Género | ExtrAction RPG / ARPG isométrico |
| Plataformas | PC (otras por confirmar) |
| Modos | Extracción PvPvE, Historia, Cooperativo PvE |
| Ambientación | Mitología nórdica, egipcia, maya y griega |
| Progresión | Sistema “You are what you wear” |
| Estado | Alfas cerradas completadas en 2025 |
| Lanzamiento estimado | 2026 |



