Repasamos las claves de Kaboomania, una ambiciosa propuesta de acción y estrategia retro desarrollada en simultáneo para PC y sistemas Amiga.
El género del maze bomber o juego de laberintos con explosivos cuenta con una fórmula tan icónica como imperecedera. La propuesta de Fancy Factory, Kaboomania, llega a la escena independiente y retro con un enfoque sumamente ambicioso: trasladar esa jugabilidad clásica a través de un desarrollo simultáneo para sistemas modernos (PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch) y ordenadores retro como Amiga 500, Amiga 1200 y Amiga CD32. Lejos de ser un mero port o un remake de glorias pasadas, estamos ante un título inédito que rinde tributo a la era de los 16 bits sin descuidar el acabado técnico actual.
Un diseño de laberintos centrado en la estrategia y la reacción en cadena
El núcleo jugable de Kaboomania respeta las bases mecánicas del género, pero exige una lectura rápida del entorno y un cálculo constante de las consecuencias. Cada nivel nos sitúa en mapas repletos de bloques destructibles, enemigos con patrones únicos y pasillos estrechos donde cualquier paso en falso puede acorralar al propio jugador. La toma de decisiones cobra especial relevancia cuando las explosiones comienzan a encadenarse. Destruir una pared no solo abre camino o revela objetos de poder, sino que puede liberar la ruta de una criatura hostil o dejarte expuesto al alcance de una bomba vecina. Dominar la sincronización de las detonaciones y prever el comportamiento de los rivales es fundamental para superar los mapas más complejos.
- Gran variedad de enemigos: Cada criatura cuenta con hábitos de movimiento y comportamientos propios que obligan a adaptar la táctica en cada pantalla.
- Progresión mediante Power-ups: Un amplio abanico de coleccionables que amplían el alcance del fuego, la velocidad de movimiento o la cantidad de explosivos desplegables.
- Respeto por el formato clásico: Incorpora un sistema opcional de contraseñas (passwords) para mantener la esencia genuina de los salones recreativos y microordenadores de los años noventa.
Extensión masiva, apartado artístico AGA y la firma de Chris Huelsbeck
El volumen de contenido de Kaboomania es uno de sus elementos más llamativos. A lo largo de sus 5 mundos temáticos, la campaña ofrece un total de 1.000 niveles, asegurando una duración muy por encima de la media en este tipo de propuestas arcade. Para evitar la monotonía, los entornos cambian progresivamente sus peligros ambientales y la disposición de las trampas. En el aspecto audiovisual, el juego ha sido desarrollado nativamente en el motor Scorpion Engine, aprovechando las capacidades gráficas y sonoras de los distintos sistemas. El trabajo de pixel art firmado por Juliet Clarke destaca por el uso de 128 colores (paleta AGA) en sistemas modernos, Amiga 1200 y CD32, reduciéndose a 32 colores (paleta OCS) en Amiga 500. La guinda del pastel la pone una banda sonora original compuesta por el mítico Chris Huelsbeck (Turrican, Giana Sisters), adaptada a formato MOD por Fabian del Priore.
FICHA TÉCNICA
- Título: Kaboomania
- Género: Acción / Maze Bomber / Arcade
- Desarrollador: Fancy Factory (Axel Friedrich)
- Editor: Fancy Factory
- Fecha de lanzamiento: 2026
- Plataformas: PC, Xbox Series, PS5, Switch, Amiga 500, Amiga 1200, Amiga CD32
Caos multijugador y flexibilidad entre plataformas
Más allá de su extensa campaña en solitario, el título brilla con luz propia en su modo multijugador local para hasta 4 jugadores (couch battle mode). La simplicidad del control permite que cualquier jugador se incorpore al instante, mientras que la estrechez de las arenas garantiza enfrentamientos intensos y picos de caos impredecibles. Es importante destacar la optimización técnica entre versiones: la edición para Amiga 1200 y PC permite mantener la fluidez en pantallas repletas de explosiones y 4 jugadores en acción, mientras que la versión para Amiga 500 ajusta marcos de animación y cargas de memoria para garantizar la jugabilidad en equipos con 1 MB de RAM.
Pros:
- Impresionante volumen de contenido con 1.000 niveles y 5 mundos temáticos.
- Banda sonora inédita de gran nivel a cargo del legendario Chris Huelsbeck.
- Excelente trabajo de pixel art adaptado de forma nativa tanto a paletas AGA como a OCS.
- Modo multijugador local directo, caótico y altamente adictivo.
- Desarrollo nativo y optimizado tanto para PC como para hardware clásico de Commodore Amiga.
Contras:
- La enorme cantidad de niveles puede generar cierta sensación de repetición en sesiones de juego prolongadas.
- Exige hardware con aceleración (68020 CPU) en Amiga 500 para disfrutar del multijugador de 4 jugadores a pleno rendimiento.
- Ausencia de modos multijugador en línea, limitándose exclusivamente al juego local en la misma pantalla.








