Dunjungle combina acción roguelite, humor y un combate dinámico que engancha desde la primera run.
Cuando me adentré en Dunjungle, esperaba un roguelite tradicional con estética simpática, pero pronto descubrí que es una propuesta mucho más ambiciosa y pulida de lo que aparenta. Su equilibrio entre dificultad, ritmo y variedad lo convierten en una experiencia sorprendentemente adictiva, de esas que te invitan a repetir “una run más” incluso después de haber mordido el polvo una docena de veces.
Una mezcla conocida, pero revitalizada
El juego sigue la fórmula clásica del género: mazmorras generadas proceduralmente, combate de acción rápida y muerte permanente. Pero la manera en la que ejecuta estos elementos es lo que lo diferencia.
La variedad de armas, hechizos y reliquias es enorme, y cada una aporta modificaciones reales en tu forma de jugar. Esto convierte cada partida en un pequeño laboratorio de builds locas, synergies inesperadas y decisiones tácticas que pueden cambiar tu destino en cuestión de segundos.
El movimiento es especialmente destacable: saltar, esquivar, escalar y atacar se sienten fluidos y precisos. El control responde tan bien que rara vez culpas al juego cuando mueres; normalmente sabes exactamente qué fallo cometiste y cómo evitarlo la próxima vez.
Un desafío exigente pero justo
La dificultad es uno de los puntos fuertes del juego. Es dura, sobre todo al comienzo, pero está diseñada para que cada muerte sea una lección. Los enemigos tienen patrones claros, los jefes exigen atención absoluta y los mapas están llenos de situaciones en las que improvisar se vuelve imprescindible.
Lo mejor es que la progresión entre partidas amortigua la frustración. Aunque vuelves al inicio tras morir, los desbloqueos que consigues —nuevas armas, mejoras o personajes— se mantienen y te permiten afrontar el siguiente intento con nuevas opciones. Esto genera un sentido de avance continuo incluso en runs fallidas.

Identidad visual y humor encantador
Pese a apostar por un pixel art colorido, Dunjungle transmite mucha personalidad. Los escenarios cambian lo suficiente para mantenerte visualmente estimulado y los enemigos tienen diseños memorables que encajan perfectamente con el tono aventurero.
Además, el juego salpica pequeñas dosis de humor en personajes, descripciones y situaciones, sin romper el ritmo del combate. Es un detalle ligero, pero aporta un encanto especial que lo distingue de otros roguelites más sombríos o serios.
Jefes y momentos memorables
Los combates contra jefes están entre lo más destacado. Son retadores, variados y requieren dominar tanto el movimiento como la lectura del campo de batalla. Superarlos da una sensación de logro real y refuerza esa adicción que caracteriza a los mejores juegos del género.

¿Qué podría mejorar?
El mayor obstáculo para algunos jugadores puede ser la curva de dificultad inicial. Requiere paciencia, precisión y ganas de aprender. Si alguien entra esperando una experiencia liviana o casual, puede sentirse abrumado al principio. Pero quienes disfrutan del proceso de mejorar con cada intento encontrarán aquí un terreno fértil.
Conclusión
Dunjungle es un roguelite que combina desafío, ritmo, variedad y una identidad muy marcada. Brilla por su combate dinámico, sus posibilidades de personalización y su capacidad para mantenerte atrapado durante horas sin que te des cuenta. Puede ser duro al principio, pero recompensa generosamente a quienes perseveren.
Si buscas un roguelite fresco, exigente y lleno de personalidad o eres amante de Dead Cells, este juego es una apuesta segura.
| Título | Dunjungle |
| Desarrollador | Bruno Bombardi |
| Editor | Astrolabe Games |
| Género | Roguelite de acción 2D, plataformas, aventura |
| Plataforma | PC (Steam), PlayStation 5, PlayStation 4, Nintendo Switch |
| Duración estimada | Runs rápidas con alta rejugabilidad; progresión acumulada entre partidas |
| Estilo visual | Pixel art colorido, escenarios variados con biomas (templos, criptas, jungla) |
| Mecánicas | Mazmorras procedurales, combate ágil, más de 30 armas, 40 subarmas y 100 reliquias; 15 clases jugables; progresión persistente entre runs |
| Idiomas disponibles | Inglés (otros idiomas por confirmar) |
| Fecha de lanzamiento | 10 de diciembre de 2025 |
| Precio estimado | 9,99 € (oferta de lanzamiento 7,99 € en Steam) |
| Página oficial | Steam – Dunjungle |


