Todos los detalles de nuestro análisis de Ex-Master, Zombie en Xbox Series X: mecánicas de habilidades, diseño de niveles y duración de esta propuesta indie de HugePixel.
El estudio independiente HugePixel, conocido por desarrollar propuestas pequeñas y directas, regresa al catálogo de consolas con Ex-Master, Zombie, un curioso metroidvania de estética retro que hemos podido analizar en Xbox Series X. En esta aventura tomamos el control de una simpática cabeza no muerta que, tras ser devuelta a la vida por su maestro, emprende un peculiar viaje para recuperar el resto de sus extremidades repartidas por el escenario.
Aunque su mundo destaca por un colorido apartado pixel art muy agradable a la vista, su escala resulta bastante contenida, asemejándose en tamaño al de un único bioma dentro de un metroidvania tradicional.
Recupera tu cuerpo para desbloquear nuevas habilidades
El eje central de la jugabilidad consiste en ir encontrando las distintas piezas de nuestro esqueleto para ampliar nuestro repertorio de movimientos y acceder a zonas previamente bloqueadas:
- Progresión paso a paso: Comenzamos limitados a un simple salto básico como cabeza rodante, pero pronto obtenemos un torso que permite saltar más alto y trepar por escaleras.
- Movilidad y combate: Más adelante adquirimos un ataque descendente que funciona como doble salto y cuyo uso se reinicia al eliminar enemigos en el aire, además de la capacidad de empujar bloques o volver a separar nuestra cabeza para colarnos por huecos estrechos.
- Estructura guiada: A pesar de aparentar un mapa abierto, el avance sigue un esquema muy marcado en el que cada nueva habilidad abre un único camino principal hacia el siguiente objetivo.
Gestión del mapa, puntos de control y coleccionables
Uno de los aspectos más particulares de Ex-Master, Zombie reside en cómo gestiona la orientación y la supervivencia del jugador:
- Mapa ligado al refugio: Solo podemos consultar el mapa regresando a nuestra casa mediante pergaminos de teletransporte. Estos objetos son limitados y no se regeneran, obligándonos a medir bien cuándo volver para ahorrar trayectos o comprobar la cruz roja que señala el siguiente destino.
- Muerte instantánea: El protagonista carece de barra de vida y cae derrotado al mínimo roce con enemigos o trampas. Dado que los puntos de control están algo separados, superar ciertas salas repletas de peligros exige precisión para no repetir varios tramos seguidos.
- Trofeos obligatorios: Los enemigos no sueltan recompensas y no existen tesoros opcionales; en su lugar debemos recoger todos los trofeos repartidos por el mapa —que quedan guardados al instante aunque muramos— para desbloquear el enfrentamiento contra el segundo y último jefe final.
En conjunto, Ex-Master, Zombie ofrece una experiencia directa, sin grandes alardes de complejidad y perfectamente abordable en una sola tarde, ideal para quienes busquen un metroidvania ligero en Xbox Series X.
Ficha técnica de Ex-Master, Zombie
| PARÁMETRO | DETALLES |
|---|---|
| Título | Ex-Master, Zombie |
| Desarrollador | HugePixel |
| Plataforma analizada | Xbox Series X |
| Género | Metroidvania / Plataformas 2D |
| Duración aproximada | Una tarde (Aventura corta y contenida) |








