Milestone detalla el sistema de juego de Screamer, basado en recursos duales que combinan velocidad, combate y riesgo calculado.
Milestone ha revelado nuevos detalles sobre Screamer, su próximo título de carreras con tintes de combate, centrado en un sistema de juego que promete convertir cada vuelta en una batalla estratégica. El núcleo de esta propuesta es el Echo System, una mecánica dual que combina recursos ofensivos y defensivos, y que transforma la conducción en una experiencia táctica.
Echo System: velocidad con cabeza
El sistema gira en torno a dos recursos clave: Sync y Entropy. Sync se genera de forma pasiva o mediante el Active Shift, una subida de marcha precisa que complementa la transmisión automática del vehículo. Este recurso puede usarse para Boost (aceleración) o Shield (defensa), premiando a los jugadores por acciones bien ejecutadas y conducción hábil.
Pero cada uso de Sync genera Entropy, una energía que alimenta las dos mecánicas ofensivas del juego: Strike y Overdrive.
- Strike es un ataque breve pero letal que puede hacer explotar a los rivales.
 - Overdrive es un estado potenciado que aumenta la velocidad, otorga escudo temporal y permite embestir enemigos… pero con un riesgo: si el vehículo choca contra una pared, explota.
 
Mientras Strike consume parte de la Entropy, Overdrive la usa por completo, lo que obliga a decidir cuándo y cómo desplegar cada opción. El resultado: carreras que evolucionan dinámicamente, donde cada curva puede ser una oportunidad o una trampa.
Más allá del circuito
Screamer no se limita a la mecánica. Las diferencias entre personajes, vehículos y estilos de conducción añaden capas de complejidad. El juego está diseñado para funcionar tanto offline como online, con énfasis en el trabajo en equipo y la estrategia compartida.
Milestone, con experiencia en títulos como MotoGP, Hot Wheels Unleashed y RIDE, busca con Screamer una nueva IP que combine su dominio técnico con una propuesta más explosiva y arriesgada.
Resumen
Screamer se perfila como un juego de carreras donde la precisión importa tanto como la agresividad. El Echo System convierte cada decisión en una apuesta: ¿acelerar o protegerse?, ¿atacar o esperar?, ¿arriesgar el Overdrive o jugar seguro con Strike?
Con lanzamiento previsto para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, este título promete llevar el género a terrenos donde la velocidad no es suficiente… hay que saber cuándo rugir y cuándo frenar.
| Desarrollador | Milestone | 
| Editor | Milestone | 
| Género | Carreras arcade con combate estratégico | 
| Plataforma | PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC | 
| Duración estimada | Por confirmar | 
| Estilo visual | Futurista, vehículos estilizados, efectos de energía y explosiones | 
| Mecánicas | Echo System, Sync, Entropy, Active Shift, Strike, Overdrive | 
| Idiomas disponibles | Inglés, español y más | 
| Fecha de lanzamiento | 2026 | 
| Precio estimado | Por confirmar | 
| Página oficial | Screamer en Steam | 

