Screamer: carreras con explosiones, escudos y decisiones tácticas

Milestone detalla el sistema de juego de Screamer, basado en recursos duales que combinan velocidad, combate y riesgo calculado.

Milestone ha revelado nuevos detalles sobre Screamer, su próximo título de carreras con tintes de combate, centrado en un sistema de juego que promete convertir cada vuelta en una batalla estratégica. El núcleo de esta propuesta es el Echo System, una mecánica dual que combina recursos ofensivos y defensivos, y que transforma la conducción en una experiencia táctica.

Echo System: velocidad con cabeza

El sistema gira en torno a dos recursos clave: Sync y Entropy. Sync se genera de forma pasiva o mediante el Active Shift, una subida de marcha precisa que complementa la transmisión automática del vehículo. Este recurso puede usarse para Boost (aceleración) o Shield (defensa), premiando a los jugadores por acciones bien ejecutadas y conducción hábil.

Pero cada uso de Sync genera Entropy, una energía que alimenta las dos mecánicas ofensivas del juego: Strike y Overdrive.

  • Strike es un ataque breve pero letal que puede hacer explotar a los rivales.
  • Overdrive es un estado potenciado que aumenta la velocidad, otorga escudo temporal y permite embestir enemigos… pero con un riesgo: si el vehículo choca contra una pared, explota.

Mientras Strike consume parte de la Entropy, Overdrive la usa por completo, lo que obliga a decidir cuándo y cómo desplegar cada opción. El resultado: carreras que evolucionan dinámicamente, donde cada curva puede ser una oportunidad o una trampa.

Más allá del circuito

Screamer no se limita a la mecánica. Las diferencias entre personajes, vehículos y estilos de conducción añaden capas de complejidad. El juego está diseñado para funcionar tanto offline como online, con énfasis en el trabajo en equipo y la estrategia compartida.

Milestone, con experiencia en títulos como MotoGP, Hot Wheels Unleashed y RIDE, busca con Screamer una nueva IP que combine su dominio técnico con una propuesta más explosiva y arriesgada.

Resumen

Screamer se perfila como un juego de carreras donde la precisión importa tanto como la agresividad. El Echo System convierte cada decisión en una apuesta: ¿acelerar o protegerse?, ¿atacar o esperar?, ¿arriesgar el Overdrive o jugar seguro con Strike?

Con lanzamiento previsto para 2026 en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC, este título promete llevar el género a terrenos donde la velocidad no es suficiente… hay que saber cuándo rugir y cuándo frenar.

DesarrolladorMilestone
EditorMilestone
GéneroCarreras arcade con combate estratégico
PlataformaPlayStation 5, Xbox Series X/S, PC
Duración estimadaPor confirmar
Estilo visualFuturista, vehículos estilizados, efectos de energía y explosiones
MecánicasEcho System, Sync, Entropy, Active Shift, Strike, Overdrive
Idiomas disponiblesInglés, español y más
Fecha de lanzamiento2026
Precio estimadoPor confirmar
Página oficialScreamer en Steam

Por Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

Related Post

XboxManiac
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.