El roguelike de disparos Rising Heat retrasa su estreno y llegará en 2026 con físicas únicas y cooperativo.
Rising Heat, el nuevo roguelike de disparos con estética bullet-hell desarrollado por Fuzzy Sock Studios y publicado por Apogee Entertainment, ha retrasado su lanzamiento y finalmente llegará en el primer trimestre de 2026. Según la editora, este tiempo adicional permitirá pulir el sistema de combate basado en impulso y asegurar que la experiencia sea tan frenética y fluida como prometen.
Un sistema de movimiento único
Rising Heat destaca por un control de la nave basado en física e inercia. En lugar del movimiento lineal habitual en los shooters, aquí el desplazamiento depende del momentum, lo que permite realizar embestidas, aprovechar rebotes y abrirse camino entre las oleadas de proyectiles. Dominar esta dinámica es clave para sobrevivir.
Estrategia y personalización
Antes de cada partida, el jugador debe elegir piloto, nave, armas y un conjunto de “hacks”, mejoras que pueden integrarse, combinarse o fusionarse para crear sinergias únicas. El inventario limitado obliga a tomar decisiones tácticas constantes, y cada build puede transformar por completo el estilo de juego. La variedad de naves, pilotos y hacks impulsa una rejugabilidad muy alta.
Cooperativo con riesgo y recompensa
El título incluye un modo cooperativo en el que las naves de dos jugadores quedan unidas por un rayo de energía compartido. Con coordinación, este vínculo se convierte en una herramienta devastadora; sin ella, puede generar situaciones caóticas que compliquen la partida. Es un planteamiento que añade tensión y diversión adicional para quienes disfrutan de juegos en pareja.
Una combinación de géneros ambiciosa
Rising Heat mezcla elementos propios del bullet-hell, la acción táctil de los twin-stick shooters y la progresión de los roguelikes. El resultado apunta a una experiencia intensa, exigente y en constante cambio. La apuesta por físicas realistas y builds complejas lo diferencia dentro del panorama indie.
Mirando hacia 2026
Aunque inicialmente se esperaba para 2025, el retraso busca garantizar un lanzamiento sólido y sin comprometer la jugabilidad. Es una decisión que suele anticipar un proyecto ambicioso que necesita más tiempo para alcanzar su mejor versión.
Para los aficionados al género —desde fans del shmup tradicional hasta quienes disfrutan del caos controlado de los roguelikes— Rising Heat se perfila como uno de los títulos independientes más prometedores del próximo año. Un juego a seguir muy de cerca conforme se acerque su estreno.
| Desarrollador | Fuzzy Sock Studios |
| Editor | Apogee Entertainment |
| Género | Roguelike, bullet-hell, twin-stick shooter |
| Plataforma | PC (Steam), consolas por confirmar |
| Duración estimada | Sesiones rejugables; campaña roguelike con alta variabilidad |
| Estilo visual | Estética arcade sci-fi, frenética, con oleadas de proyectiles y escenarios dinámicos |
| Mecánicas | Movimiento basado en momentum, builds personalizadas con hacks, combate cooperativo con vínculo energético |
| Idiomas disponibles | Inglés (otros por confirmar) |
| Fecha de lanzamiento | Primer trimestre de 2026 |
| Precio estimado | Por confirmar |
| Página oficial | Rising Heat en Steam |


