Crimson Capes llegará a PC el 12 de febrero con una reinterpretación Souls en 2D basada en combate de espadas deliberado, exploración libre y multijugador online.
Studio Poor Locke ha confirmado que Crimson Capes se lanzará en PC el próximo 12 de febrero. El título llegará a Steam con una propuesta que adapta los pilares del género Souls a un entorno bidimensional de desplazamiento lateral.
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La experiencia combina combate deliberado, exploración no lineal y multijugador online dentro de un mundo de fantasía oscura. Todo ello se apoya en una ambientación de espada y brujería inspirada en la fantasía pulp clásica.
Caza de brujas y conspiraciones arcanas
Los jugadores encarnan a Milon la Tempestad, un cazador de brujas al frente de los Capas Carmesí, un gremio de élite dedicado a erradicar amenazas mágicas. La aventura se desarrolla en el reino de Amvros, donde una conspiración de magos comienza a extender su influencia.
A lo largo del viaje se aceptan contratos repartidos por el mapa, revelando poco a poco los secretos del mundo. La narrativa gira en torno al poder, su precio y las consecuencias de su uso desmedido.
Combate de espadas preciso y técnico
El sistema de combate es uno de los pilares centrales de Crimson Capes. Está basado en animaciones detalladas y técnicas inspiradas en esgrima realista. Fintas, estocadas, cortes y guardias se integran en enfrentamientos que priorizan el tiempo y el posicionamiento.
Cada uno de los cuatro héroes jugables cuenta con su propia arma, conjunto de movimientos y árbol de habilidades. El diseño fomenta la experimentación y la maestría, dejando en segundo plano la simple mejora de estadísticas.
La magia se integra directamente en el combate mediante habilidades elementales como viento, trueno, fuego y oscuridad.
Exploración libre y mundo interconectado
La exploración sigue una filosofía claramente inspirada en Souls. El jugador decide el orden de avance y es recompensado por su curiosidad. Ruinas, cavernas, bosques y fortalezas esconden artefactos, habilidades y tramas opcionales.
El mundo está diseñado para invitar a la observación y a la toma de decisiones, sin guías constantes ni rutas cerradas.
Multijugador cooperativo e invasiones
Crimson Capes traslada el multijugador clásico del género Souls al 2D. Los jugadores pueden cooperar online para completar cacerías junto a otros Capas Carmesí.
También es posible invadir partidas ajenas como Espada de la Muerte, introduciendo enfrentamientos JcJ inesperados. Estas invasiones alteran el desarrollo de las misiones y añaden tensión a cada cacería.
El juego incluye además cacerías dinámicas opcionales con enemigos y jefes únicos generados de forma aleatoria.
Estética pixel art y animación rotoscopiada
Visualmente, Crimson Capes apuesta por pixel art dibujado a mano con animaciones rotoscopiadas. La estética se inspira en obras clásicas de espada y brujería como Conan o Elric.
El resultado es una atmósfera cruda y mítica, centrada en la aventura, el descubrimiento y el peligro constante.
Lanzamiento, precio y planes futuros
Crimson Capes se lanzará el 12 de febrero a las 18:00 GMT en PC. Tendrá un precio de 15 dólares, con un descuento de lanzamiento del 10 % durante los primeros días.
El juego incluirá un manual de instrucciones, una guía en PDF y un mapa del mundo imprimible. Las versiones de consola están previstas para más adelante.
Cuadro técnico
Nombre: Crimson Capes
Desarrollador: Studio Poor Locke
Editor: Studio Poor Locke
Género: Acción, Soulslike 2D
Plataforma: PC
Duración estimada: Variable según exploración
Estilo visual: Pixel art dibujado a mano, rotoscopia
Mecánicas: Combate deliberado, exploración no lineal, cooperativo online, invasiones JcJ
Idiomas disponibles: Inglés
Fecha de lanzamiento: 12 de febrero
Precio estimado: 15 $
Modelos de juego: Un jugador, cooperativo online, JcJ online

