Han puesto en Youtube un tráiler de Atlas Fallen. Se titula Rise from Dust y enseña detalles del combate, la ambientación o por qué deberíamos interesarnos en el juego de Deck13 Interactive y Focus Home Interactive. El vídeo está aquí abajo, pero si quieres saber más, te lo contamos después de la publicidad… perdón, del tráiler.
Desde que se anunciara en la Gamescom Opening Night Live 2022, hemos visto cómo se asentaban entre los usuarios nombres de Deck 13 como Lord of the Fallen y los dos The Surge. Con Atlas Fallen parece que dejarán de lado los juegos tipo Souls e irán a por una especie de Horizon o God of War. El mundo será un entorno semiabierto, como base, aunque a nosotros se nos antoja un poco Forspoken… sí, el de Luminous Productions para Square-Enix.
«Aunque mantiene una sensación visceral, así como ciertos movimientos que eran fundamentales en la serie The Surge, el combate de Atlas Fallen se define principalmente por la velocidad y la fluidez. Hemos mantenido ideas como el sistema de apuntado por partes del cuerpo y el sistema de implantes, utilizando un enfoque diferente para apoyar mejor el acentuado aspecto RPG. Hemos dado un paso más en la dirección de la gestión avanzada de personajes y la personalización del conjunto de movimientos, para que puedas abordar el combate a tu manera. La sensación de juego es nuestra principal preocupación a la hora de diseñar Atlas Fallen. Hemos dejado de lado las estrictas limitaciones del realismo para centrarnos en dar al juego una sensación emocionante y sobrecogedora. Uno de los principales elementos de diseño para lograrlo es el deslizamiento por la arena, que es la forma en que el héroe se moverá por el vasto mundo de Atlas Fallen. Es clave para el sistema de alta movilidad del juego, y aporta una velocidad y verticalidad asombrosas a la espectacular acción de los combates».
Jérémy Hartvick, Director de Diseño
Bastantes de las habilidades presentes en el juego estarán potenciadas por la arena. Con algo que los desarrolladores describen como un «combate superpotente» que culmina con la barra de ímpetu que, cuando se llena, habilita habilidades más potentes y daño extra. Los jugadores podrán emplear diversas armas que cambian de forma para cazar monstruos míticos y descubrir los secretos de una tierra misteriosa. Lo harán con la ayuda de un amigo, ya que Atlas Fallen es compatible con un modo cooperativo para dos jugadores, una primicia para el estudio.
Atlas Fallen saldrá a la venta el 16 de mayo para PC (disponible en Steam), PlayStation 5 y Xbox Series S|X. Tendrá un precio de 59,99 € (49,99 € en PC), así que un poco más bajo que el nuevo «estándar» de juegos de 69,99 € que defienden algunas compañías (no han hecho caso a Guybrush). Para quien esté impaciente por comprarlo hay un sistema de reservas con el llamado Ruin Rising Pack (una mezcla de skins y piedras de esencia).