Todos los detalles y valoración de Sephiria: el regreso de Team Horay, combates de ritmo rápido, puzles de inventario y libertad total para crear builds.
Siete años después de sorprender al panorama indie con Dungreed, el estudio coreano Team Horay regresa con Sephiria. Tras completar su periodo de Acceso Anticipado en Steam, el título se ha lanzado en su versión 1.0 definitiva para PC. Esta entrega abandona la perspectiva lateral para adoptar una vista superior, manteniendo la esencia de acción roguelike rápida, gestión de inventario y un apartado gráfico pixel art muy característico.
Acción rápida, puzles de inventario y control del azar
La premisa argumental nos pone en la piel de un joven habitante del pueblo de Bunnyville que, tras un ritual interrumpido y la destrucción de su aldea, debe adentrarse en una torre repleta de enemigos y cultistas para rescatar su hogar.
A nivel jugable, Sephiria destaca por la velocidad y contundencia de sus combates, combinadas con sistemas profundos de gestión:
- Combate reactivo y variedad de armas: El arsenal disponible incluye combinaciones como espada y escudo (con bloqueos mediante consumo de maná), dagas para ejecutar parries, espadones de amplio alcance o shurikens a distancia. Los enemigos avisan de sus ataques con indicadores en pantalla, exigiendo esquivas precisas o bloqueos en el momento justo.
- Gestión de inventario al estilo Tetris: Una de sus mecánicas más originales es el uso de artefactos y tabletas. Las tabletas ocupan casillas del inventario y otorgan niveles extra a las filas o columnas de artefactos adyacentes. Organizar el inventario se convierte en un minijuego de optimización para maximizar el poder del personaje.
- Sinergias y categorías (Combos): Los artefactos pertenecen a distintas familias elementales (Fuego, Rayo, Hielo, etc.). Acumular objetos de la misma categoría desbloquea efectos pasivos devastadores, como invocar tormentas, meteoritos o compañeros de batalla.
- Reducción del factor aleatorio: Mediante la «Inscripción del Destino» (el sistema de metaprogresión permanente que se gestiona en la aldea tras cada derrota), el jugador desbloquea la capacidad de elegir artefactos iniciales, forzar la aparición de ciertas categorías o alterar las probabilidades de loot, permitiendo diseñar buildspersonalizadas de forma constante.
- Modo Multijugador y Dificultad: El título incluye soporte para multijugador de hasta 4 jugadores y un sistema de modo difícil personalizable mediante modificadores de desafío de forma similar a otros referentes del género.
Puntos Fuertes y Aspectos a Mejorar
Lo mejor
- Ritmo de combate y progresión extremadamente ágiles.
- La profunda mecánica de organización de inventario con tabletas y artefactos.
- Control real sobre el azar gracias a los sistemas de metaprogresión y selección de objetos.
- Gran rejugabilidad con combinaciones de armas, habilidades y sinergias elementales.
- Incluye modo multijugador para hasta 4 jugadores.
Lo peor
- Los enfrentamientos contra los jefes de zona resultan algo frustrantes por patrones con ataques desde fuera de pantalla o proyectiles difíciles de esquivar.
- El tramo inicial de metaprogresión hasta desbloquear las mejoras clave para mitigar el azar puede sentirse algo repetitivo.
Ficha técnica
| PARÁMETRO | DETALLES |
|---|---|
| Título | Sephiria |
| Desarrollador / Editor | Team Horay |
| Género | Acción / Roguelike / Hack and Slash |
| Plataformas | PC (Steam) |
| Fecha de Lanzamiento (Versión 1.0) | 31 de julio de 2026 |
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Amantes de los roguelites de acción rápida (Dungreed, Enter the Gungeon, Hades) que disfruten investigando combinaciones rotas, optimizando el espacio del inventario y creando estrategias personalizadas donde el poder del personaje escala de forma rápida y directa.








