El desarrollador independiente Tommy McKay presenta ALLFATHER, un dungeon crawler roguelike en primera persona con combate por resistencia, estética PSX y nueve reinos nórdicos por explorar.
El desarrollador independiente Tommy McKay, conocido por su anterior éxito de producción propia Gnomes, ha anunciado oficialmente su nuevo proyecto: ALLFATHER. Se trata de un dungeon crawler en primera persona con mecánicas roguelike y un sistema de combate visceral basado en la gestión de resistencia, cuyo lanzamiento está previsto en PC a través de Steam en 2027.
Diseñado bajo el motor Godot, ALLFATHER representa el proyecto más ambicioso de McKay hasta la fecha, siendo además el primer título que firma directamente bajo su propio nombre como desarrollador en solitario.
De las profundidades de Helheim a los salones del Valhalla
En ALLFATHER, los jugadores asumen el rol de una escudera caída (shieldmaiden) que rechaza el juicio de las Valquirias. Con el objetivo de demostrar a los dioses que merece su favor, deberá abrirse paso desde las profundidades de Helheim hasta las puertas del Valhalla utilizando las bendiciones divinas que obtenga en su camino.
El núcleo de la jugabilidad se apoya en un sistema de combate exigente donde el uso descontrolado de los botones castiga directamente al jugador. Según explica el propio McKay, la paciencia, el posicionamiento y la gestión de los recursos de combate son esenciales para sobrevivir tanto a las hordas de no muertos como a los duelos contra enemigos élite.
Progresión permadeath y ambientación oscura de estilo retro
Cada partida plantea un ascenso a través de los nueve reinos de la cosmología nórdica. Cada uno de estos escenarios funciona como un bioma independiente con desafíos ambientales propios, un bestiario único y un jefe final específico.
A nivel gráfico y sonoro, la propuesta destaca por los siguientes elementos clave:
- Sistema de combate y bendiciones: Enfrentamientos de alta precisión con muerte permanente (permadeath). El desarrollo de la build en cada intento depende de las elecciones en las bifurcaciones del mapa y las bendiciones otorgadas por las deidades nórdicas.
- Progresión persistente: Aunque la muerte reinicia el avance, las runas y el hierro recolectados durante las partidas permiten desbloquear nuevas armas y mejoras permanentes de atributos en la sala central de Helheim.
- Estética visual PSX: Dirección artística de fantasía oscura inspirada en los gráficos retro de la época de los 32 bits.
- Banda sonora propia: Composición musical a cargo del propio Tommy McKay, manteniendo el estilo característico de sus obras previas.
Ficha técnica del juego (ALLFATHER)
| PARÁMETRO | DETALLES CONFIRMADOS |
|---|---|
| Título | ALLFATHER |
| Desarrollador / Editor | Tommy McKay (Self-published) |
| Género | Roguelike / First-Person Dungeon Crawler / Acción |
| Plataforma | PC (Steam) |
| Motor de juego | Godot Engine |
| Fecha de lanzamiento | Previsto para 2027 |
| Clasificación estimada | Mature (Violencia de fantasía y temas adultos) |








