Star Wars: Zero Company mezcla táctica estilo XCOM, personalización y permadeath en un lanzamiento previsto para 2026.
Star Wars: Zero Company se perfila como una de las propuestas tácticas más interesantes del universo galáctico. Anunciado tras una filtración, el nuevo proyecto de EA y Bit Reactor combina estrategia por turnos, narrativa personalizada y un tono que recuerda claramente a XCOM, pero con identidad propia. El juego propone dirigir un escuadrón de cinco personajes en misiones donde cada movimiento importa.
Aunque no tiene fecha exacta, Zero Company está confirmado para 2026 y llegará a PS5, Xbox Series X/S y PC. Su ambientación en las Guerras Clon y su enfoque táctico lo convierten en una apuesta distinta dentro de la franquicia.
Un XCOM galáctico con personalidad propia
Zero Company es un juego táctico para un jugador donde cada misión exige posicionamiento, cobertura y decisiones calculadas. Los jugadores controlan a Hawks, un oficial personalizable que lidera una unidad independiente tras abandonar la República. Su historia se construye sobre un pasado incierto y un conflicto que continúa más allá de las órdenes oficiales.
El juego incluye permadeath para todos los personajes excepto Hawks. Cualquier soldado, incluso los compañeros con nombre y peso narrativo, puede morir de forma permanente. Es una mecánica que añade tensión y obliga a planificar cada turno con precisión. La presencia de Tel‑Rea Vokoss, una padawan Tognath, añade variedad táctica y un toque místico al escuadrón.
Exploración, narrativa y un tono marcado por las Guerras Clon
La historia se sitúa en plena era de las Guerras Clon, un periodo donde la galaxia entera estaba sumida en el conflicto. Planetas como Geonosis, Felucia o Umbara sirven de escenario para misiones que combinan combate táctico y exploración. Bit Reactor confirma que durante las misiones de historia será posible caminar libremente por los niveles en tercera persona, lo que añade variedad al ritmo del juego.
La estructura de Zero Company mezcla puzles tácticos, decisiones narrativas y un sistema de progresión que recuerda a los mejores juegos del género. Su tono serio, su énfasis en la estrategia y su ambientación lo convierten en una propuesta que busca algo más que acción directa. Incluso su nombre abre la puerta a un guiño evidente: Zero Company puede abreviarse como ZCOM, una referencia difícil de ignorar.
Ficha técnica
- Juego: Star Wars: Zero Company
- Desarrollador: Bit Reactor
- Editor: Electronic Arts
- Género: Estrategia táctica por turnos
- Plataformas: PS5, Xbox Series X/S, PC
- Ambientación: Guerras Clon
- Protagonista: Hawks, personaje personalizable
- Mecánicas clave: Permadeath, escuadrón de cinco, exploración en tercera persona
- Fecha prevista: 2026
Conclusión
Star Wars: Zero Company apunta a convertirse en un referente dentro de los juegos tácticos ambientados en la saga. Su mezcla de estrategia por turnos, narrativa personalizable, permadeath y exploración lo sitúa como una propuesta ambiciosa y distinta. Ambientado en las Guerras Clon y con un enfoque centrado en decisiones críticas, Zero Company quiere ofrecer algo más que un XCOM con skin galáctica. Si cumple lo prometido, puede ser uno de los títulos más sorprendentes de 2026.








