Mega Crit toma medidas drásticas en Slay the Spire 2: el jefe Doormaker desaparece del juego para dejar paso a Aeonglass tras una oleada de críticas.
El acceso anticipado de Slay the Spire 2 está siendo un viaje movidito para Mega Crit. El estudio acaba de lanzar el parche v0.105.0 y la gran sorpresa ha sido la eliminación total de Doormaker, uno de los jefes del Acto 3 que más quebraderos de cabeza estaba dando a la comunidad. Lejos de retocar sus estadísticas, los desarrolladores han decidido que la puerta se cierre definitivamente para este enemigo, sustituyéndolo por un nuevo aspirante: Aeonglass.
Esta decisión llega en un momento delicado, con el juego sufriendo campañas de review bombing (especialmente desde el mercado chino) debido a los constantes cambios de equilibrio. Mega Crit, que en abril pidió paciencia a los jugadores, parece haber llegado a la conclusión de que Doormaker simplemente no encajaba en la visión final del juego.
¿Por qué eliminarlo en lugar de balancearlo?
Según han explicado los desarrolladores en las notas del parche en Steam, Doormaker presentaba una complejidad excesiva que superaba el umbral de lo que buscaban para un jefe del Acto 3. Aunque las métricas indicaban que su tasa de victoria/derrota era razonable (incluso ligeramente más débil que otros jefes), sus mecánicas resultaban «abrasivas» para ciertos estilos de juego y poco satisfactorias a nivel micro.
En lugar de seguir parcheando un concepto que no terminaba de cuajar, han preferido empezar de cero con Aeonglass, un jefe diseñado desde una base fresca que esperan que se sienta más orgánico dentro de la progresión del mazo en las etapas finales de la partida.
Cambios en el ritmo de desarrollo: adiós a los parches semanales
Además del cambio de jefes, Mega Crit ha anunciado que dejarán de publicar parches semanales, pasando a una cadencia de una actualización cada dos semanas. La razón es puramente humana: «El primer juego se parcheaba semanalmente y fue muchísimo trabajo; realmente apestó», han confesado con total honestidad.
Este nuevo ritmo permitirá al equipo trabajar en cambios de mayor calado, pulir mejor las actualizaciones antes de que lleguen a la rama beta y dar más tiempo a los jugadores para que asimilen las novedades y den un feedback más reposado, evitando las reacciones viscerales del primer momento.
Llega el Bestiario y nuevos retoques
Como guinda al pastel, el parche introduce por fin el Bestiario. Aunque todavía es una versión preliminar que muestra siluetas y animaciones (los datos y estadísticas llegarán más adelante), es una de las funciones más pedidas para poder estudiar a los enemigos fuera del fragor del combate.
Este parche es solo una prueba más de que Slay the Spire 2 está en constante evolución y que Mega Crit no tiene miedo a tirar a la basura meses de trabajo si eso significa mejorar la experiencia final. El acceso anticipado está para esto: experimentar, fallar y, a veces, cerrar puertas para abrir otras nuevas.
Conclusión
Eliminar a Doormaker es un movimiento valiente que demuestra que Mega Crit escucha a su comunidad, pero que también tiene una brújula interna muy clara. Con el cambio a parches bisemanales y la llegada de Aeonglass, Slay the Spire 2 busca calmar las aguas y centrarse en construir una secuela que esté a la altura del mito original. Si eres de los que odiaba enfrentarse a Doormaker, hoy es un buen día para volver a escalar la aguja.
Ficha técnica
- Juego: Slay the Spire 2 (Acceso Anticipado)
- Desarrollador: Mega Crit
- Parche: v0.105.0
- Novedades clave: Nuevo jefe (Aeonglass), eliminación de Doormaker, llegada del Bestiario.







