La secuela del roguelike más influyente de la última década vive su primera gran polémica por culpa de un balanceo opcional que ha incendiado a parte de la comunidad.
Slay the Spire 2 estaba viviendo un lanzamiento soñado. Tras semanas con un 97 % de valoraciones positivas en Steam, la secuela del roguelike de cartas más influyente de los últimos años se había consolidado como uno de los estrenos mejor recibidos de 2026. Pero en apenas 24 horas, todo ha cambiado. El juego ha caído hasta un 83 % de valoraciones positivas y ha recibido más de 11.000 reseñas negativas de golpe.
¿El motivo? Un parche de balanceo que ni siquiera forma parte del juego principal. Un parche opcional, en beta, que solo se activa manualmente desde el menú de versiones. Aun así, ha bastado para que parte de la comunidad decida usar las reseñas de Steam como arma de presión contra Mega Crit.
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El parche que ha desatado la tormenta: nerfs, cambios y un jefe más duro
Mega Crit anunció Beta Patch v0.100.0 como el primer gran parche de equilibrio tras el lanzamiento. Su objetivo principal es reducir la facilidad con la que se pueden crear infinites, esas combinaciones de cartas que permiten ejecutar turnos interminables y romper por completo el ritmo del juego. Además, el parche introduce un nuevo Phobia Mode para quienes tienen problemas con ciertos elementos visuales.
El cambio que más enfado ha generado es la modificación de Prepared, una de las cartas clave de Silent. En la beta, Prepared desaparece y es sustituida por Prepare, una carta que cuesta 1 de energía, descarta dos cartas y otorga 2 de energía en el siguiente turno. La comunidad lo ha interpretado como un nerf directo a uno de los arquetipos más populares del personaje.
El otro punto caliente es el rediseño del jefe Doormaker al final del Acto 3. Ahora elimina permanentemente la décima carta robada en cada turno y gana fuerza al hacerlo. Muchos jugadores consideran que este cambio introduce un elemento de aleatoriedad difícil de contrarrestar si el jefe “devora” una carta clave del mazo.
Ambos cambios están en fase beta, son opcionales y están sujetos a revisión. Aun así, han sido suficientes para provocar un estallido de reseñas negativas.
Review bombing: cuando la comunidad usa Steam como buzón de quejas
Lo más llamativo de esta situación es que Mega Crit ha recordado en varias ocasiones que los parches beta existen precisamente para recibir feedback. El juego incluye una herramienta interna para enviar comentarios directamente al estudio. Aun así, miles de jugadores han optado por castigar al juego en Steam con reseñas negativas, muchas de ellas reconociendo abiertamente que su intención es “llamar la atención del estudio”.
El debate está servido. Para algunos, el review bombing es una forma legítima de protesta. Para otros, es una reacción desproporcionada que perjudica al juego, a los desarrolladores y a los jugadores que buscan información fiable. Lo cierto es que Slay the Spire 2 sigue siendo uno de los títulos mejor valorados del año, pero esta caída repentina demuestra lo volátil que puede ser la comunidad cuando se tocan cartas populares.
Ficha técnica
- Juego: Slay the Spire 2
- Desarrolladora: Mega Crit
- Plataforma: Steam (Acceso anticipado)
- Estado del parche: Beta opcional (v0.100.0)
- Cambios destacados: Nerf a Prepared, nuevo skill Prepare, rediseño de Doormaker
- Motivo del review bombing: Balanceo en beta y cambios polémicos
- Valoración actual: 83 % Muy Positivas
- Valoración previa: 97 % Abrumadoramente Positivas
Conclusión
Slay the Spire 2 vive su primera gran polémica, y lo hace por un parche que ni siquiera forma parte del juego principal. La reacción desmedida de parte de la comunidad demuestra lo delicado que es el equilibrio en un título basado en cartas y sinergias. Mega Crit tendrá que decidir si mantiene los cambios, los ajusta o los retira, pero lo que está claro es que el estudio está escuchando. El review bombing, en cambio, solo añade ruido a un proceso que ya cuenta con herramientas oficiales para recibir feedback.
Slay the Spire 2 sigue siendo un éxito rotundo, pero esta situación deja una lección clara: en un juego donde cada carta importa, cualquier cambio puede desatar un incendio.








