Con el parche para la versión 1.01 y dos actualizaciones posteriores, EverSiege: Untold Ages sigue ganando en muchos aspectos, incluido el multijugador cooperativo.
Las Novedades de EverSiege introducen un rediseño profundo del meta‑progreso multijugador. El parche Untold Ages cambia la forma en que cada partida deja huella en el perfil. El avance ya no depende del anfitrión. Cada jugador conserva sus mejoras, compras y desbloqueos. Esta decisión modifica la estructura del juego cooperativo y crea una experiencia más flexible. El sistema anterior limitaba la evolución personal. Ahora cada sesión ofrece una ruta propia, incluso si se comparte la misma partida en tu PC y el de quien juegue contigo.
Ya hay demo de EverSiege: Untold Ages en Steam – Xboxmaniac.es
El nuevo modelo guarda la progresión de forma individual. Al terminar una Era, cada participante recibe recompensas únicas. El perfil personal registra Evolutions, Wargear, Essence, Echoes y Aphotic Shards. La sensación de crecimiento aumenta porque cada decisión tiene impacto directo. El diseño recuerda a sistemas vistos en títulos cooperativos modernos, donde la persistencia del perfil define la identidad del jugador.
El Celestial Hourglass sigue vinculado al anfitrión. Si alguien se une a otra partida, observa el progreso del dueño de la sesión. No puede gastar sus Echoes en ese reloj. Sin embargo, mantiene sus recursos para Wargear y Essence. Dos jugadores pueden completar la misma carrera y salir con progresiones distintas. Esta dualidad crea una dinámica interesante y evita que el anfitrión condicione toda la evolución.
Novedades de EverSiege en la progresión
El Fresco refleja el avance personal. En multijugador no desbloquea Eras por unirse a un anfitrión avanzado. Si alguien participa en una Era posterior, solo valida la siguiente disponible en su propio perfil. La progresión a largo plazo sigue la ruta individual. Esta estructura evita saltos artificiales y mantiene coherencia en el desarrollo del jugador. Para quienes tenían partidas cooperativas en curso, existe la opción de copiar la partida del anfitrión. Así pueden continuar sin reiniciar su propio perfil.
El parche también mejora el rendimiento. La generación de mapas procedimentales funciona con mayor fluidez. El primer nivel carga más rápido y reduce tirones. La estabilidad general aumenta gracias a la corrección de fallos críticos. Se han resuelto errores que bloqueaban el movimiento del héroe en combate, problemas al unirse a partidas con datos incompletos y fallos ligados a habilidades específicas como las de Rutheon. También se han corregido errores al abrir la pantalla de preparación de batalla o al destruir criaturas.

El equilibrio recibe ajustes importantes. Battle Flare reduce su valor base y su escalado. El taller de asedio disminuye la bonificación del carro minero. Estos cambios buscan evitar picos de poder excesivos y mantener un ritmo más controlado. El equipo de desarrollo ha revisado estadísticas para mejorar la coherencia entre clases y facciones.
Rendimiento, equilibrio y mejoras visuales
El parche añade un control deslizante para el tamaño del cursor. El panel de Amplifiers se ha rediseñado para ofrecer información más clara. El Main Lane se ha ajustado para evitar ángulos estrechos que afectaban a puertas y torres. La localización recibe una revisión completa. Se actualizan nombres, descripciones y textos sin traducir. Las advertencias de salida del juego ahora muestran mensajes más claros.
La interfaz también mejora. Los iconos de guaridas despejadas aparecen en gris. Las barras de vida de criaturas recién generadas se muestran de inmediato. Se añaden iconos nuevos para objetos como Trading Amulet, Blessed Regeneration y Cloak of Sorcery. El sonido recibe un pulido notable. Las cinemáticas de introducción de facciones incluyen nuevas líneas de voz y una mezcla más equilibrada. Las unidades y guardianes presentan efectos más definidos.
La actualización corrige varios fallos jugables. Se evita que unidades atraviesen puertas cerradas. Se resuelven bloqueos provocados por habilidades canceladas. Se ajusta el comportamiento de monturas, teletransportes y resurrecciones. Las áreas interiores ya no permiten caer fuera del mapa. Los enemigos no atacan desde zonas inaccesibles. Las animaciones del Flesh Golem se han mejorado y su recompensa de Echoes se entrega una sola vez. También se corrigen materiales visuales, rifts que no aparecían y efectos que no se detenían tras una explosión.
Un parche que redefine la experiencia de EverSiege
El conjunto de cambios crea una versión más estable, clara y coherente. El rediseño del meta‑progreso marca un antes y un después. La experiencia cooperativa gana profundidad sin perder accesibilidad. El rendimiento mejora y el equilibrio se ajusta para ofrecer partidas más consistentes. Las Novedades de EverSiege consolidan una base sólida para futuras Eras y expansiones. El parche Untold Ages demuestra un compromiso firme con la evolución del juego y la calidad técnica.







