Housemarque presenta Saros, un título de acción en tercera persona para PS5 con fuerte carga narrativa.
Housemarque, el estudio responsable de Returnal, ha compartido nuevos detalles sobre el desarrollo de Saros, su próximo título de acción en tercera persona para PlayStation 5. En esta ocasión, el equipo ha puesto el foco en la creación de personajes y en cómo estos se han convertido en una pieza clave para reforzar la narrativa y la carga emocional del juego.
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El universo de Saros apuesta por un reparto de personajes con mayor peso dramático, alejándose de un enfoque puramente funcional. Según el estudio, el objetivo es que cada figura transmita emociones claras y contribuya a construir una historia marcada por la tensión, la esperanza y la supervivencia en un entorno de ciencia ficción hostil. El reciente tráiler narrativo sirvió para presentar por primera vez a varios de estos personajes, mostrando su importancia dentro del conjunto de la experiencia.
El protagonista del juego es Arjun Devraj, interpretado por Rahul Kohli, cuya actuación ha sido fundamental para dotar al personaje de profundidad y credibilidad. Desde Housemarque destacan que Arjun atraviesa una evolución significativa a lo largo de la historia, lo que exigía una interpretación capaz de reflejar tanto su fortaleza como sus dudas internas. El trabajo conjunto entre guion, dirección y actuación ha sido clave para lograrlo.
Otro personaje destacado es Sheridan Bouchard, comandante de la nave Echelon Four, interpretada por Jane Perry. Su regreso al proyecto fue recibido con entusiasmo por el equipo, que subraya la confianza mutua y la química generada entre los actores durante la producción. Esta dinámica ha permitido crear interacciones más naturales y creíbles dentro de la narrativa.
Más allá de las interpretaciones, el estudio también ha señalado los retos técnicos asociados a este nuevo enfoque. La animación facial, la captura de movimiento y el uso de planos más cercanos han supuesto un desafío adicional, especialmente al buscar un equilibrio entre narrativa cinematográfica e intensidad jugable. Housemarque afirma que este esfuerzo ha sido esencial para transmitir emociones sutiles sin romper la inmersión.
Con Saros, el estudio finlandés continúa evolucionando su identidad, apostando por una experiencia que combina acción intensa con un mayor énfasis en personajes y narrativa. Todo apunta a que el juego buscará ampliar el legado de Housemarque, ofreciendo no solo un desafío jugable, sino también un viaje emocional dentro de su ambicioso universo de ciencia ficción.
| Desarrollador | Housemarque |
| Editor | PlayStation Studios |
| Género | Acción en tercera persona, ciencia ficción narrativa |
| Plataforma | PlayStation 5 |
| Duración estimada | 15–20 horas campaña principal; rejugabilidad por narrativa y personajes |
| Estilo visual | Ciencia ficción cinematográfica, planos cercanos, animación facial avanzada |
| Mecánicas | Acción intensa, narrativa dramática, evolución de personajes, captura de movimiento |
| Idiomas disponibles | Multilingüe (incluye inglés y español) |
| Fecha de lanzamiento | Por confirmar (en desarrollo) |
| Precio estimado | Por confirmar |
| Página oficial | https://www.playstation.com/es-es/games/saros/ |


