Miyazaki cuenta detalles de The Duskbloods

Hidetaka Miyazaki explica las claves de The Duskbloods para Nintendo Switch 2, sus influencias de juegos de mesa y la alianza con Nintendo.

En una extensa entrevista concedida a IGN tras probar una versión preliminar de ocho horas de The Duskbloods, Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware y director del proyecto, ha detallado las claves de esta nueva propuesta PvPvE exclusiva para Nintendo Switch 2. Tras el lanzamiento de Elden Ring: Nightreign, el estudio vuelve a apostar por la vertiente multijugador, aunque Miyazaki aclara que esto no significa que vayan a abandonar sus experiencias para un solo jugador.

A continuación, se resumen los puntos clave abordados en la entrevista respecto al origen, la jugabilidad y la narrativa del título.

Origen del proyecto y alianza con Nintendo

El germen de The Duskbloods se remonta a 2021. Durante años, FromSoftware acumulo múltiples ideas de juego multijugador —similares a mecánicas de invasiones o pactos (covenants) de los Dark Souls— que no encajaban en sus títulos individuales.

  • El acuerdo con Nintendo: FromSoftware presentó la propuesta a Nintendo, quien acogió el concepto con entusiasmo. Miyazaki destaca que la colaboración con la compañía nipona ha sido fundamental para diseñar los tutoriales de inicio (onboarding), un apartado donde admiten no haber sido históricamente muy claros, así como para recibir apoyo en el equilibrado de un conjunto de reglas complejo.

Influencia de los juegos de mesa y sistemas jugables

Miyazaki, quien admite no ser un jugador especialmente hábil en títulos de acción rápida o PvP estricto, diseñó el juego pensando en sistemas que él mismo disfrutaría:

  • Sistema de Virtud (Virtue System): Inspirado en los puntos de victoria de los juegos de mesa modernos. Permite progresar en la partida mediante objetivos sin necesidad de centrarse únicamente en el combate directo contra otros jugadores.
  • Sistema de Sigilos (Sigil System): Basado en los juegos de rol de mesa (TTRPG), regula tanto las estadísticas de los personajes como las relaciones y dinámicas entre los distintos jugadores en la partida.
  • Acompañantes IA (Kin): Para los jugadores que prefieran evitar el PvP intenso en la fase final, la personalización permite potenciar a compañeros controlados por la máquina para que combatan en su lugar.
  • Sistema de Invasiones: Para los amantes del combate directo, el juego incluirá la opción de unirse como un noveno jugador a partidas en curso con el único objetivo de cazar al resto.

Narrativa a través del multijugador: Las Líneas de Sangre

La historia y la ambientación mantendrán el sello característico del estudio, utilizando la zona central (hub) llamada The House of Night, pero integrando la narrativa dentro de las propias partidas online:

  • Sistema de Líneas de Sangre (Bloodlines): Al coincidir en partida con ciertos personajes, equipar sigilos concretos o activar eventos de escenario, se desbloquearán escenas, diálogos únicos y fragmentos de historia que ampliarán el árbol de relaciones de los personajes dentro de The House of Night.

Respecto al matchmaking, el juego implementará un sistema de clasificación por rangos y contempla dinámicas de cooperación donde los jugadores veteranos podrán aliarse voluntariamente con novatos para guiarlos en las partidas, manteniendo la filosofía del estudio de construir una comunidad conectada.

Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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