Según Newzoo, el 56% de los ingresos en PC proviene de juegos fuera del Top 20. El dominio AAA se reduce y el mercado se diversifica.
La industria del videojuego atraviesa un periodo de transformación. Los grandes AAA, antaño motores económicos del sector, ya no concentran la mayor parte de los ingresos. Según un nuevo informe de Newzoo, más de la mitad del dinero generado en PC durante 2025 procede de juegos situados fuera del Top 20 de títulos más rentables. Un cambio notable respecto a años anteriores que refleja un mercado más diverso y menos dependiente de superproducciones.
El estudio, centrado en mercados occidentales como España, Estados Unidos, Francia o Alemania, muestra una evolución clara respecto a 2022. Los juegos mainstream de gran presupuesto no pierden relevancia, pero sí peso dentro del consumo global. La industria se mueve hacia un escenario donde la variedad y la constancia superan al impacto puntual de los grandes lanzamientos.
El dominio AAA se resquebraja en PC
Según Newzoo, el 56% de los ingresos en PC proviene de juegos situados fuera del Top 20, incluyendo microtransacciones, compras únicas y pases de batalla. En 2022, ese porcentaje era del 48%, lo que evidencia un cambio acelerado en apenas tres años. Aunque los títulos más grandes siguen generando enormes cantidades de dinero, ya no representan la mayoría del mercado.
En consolas la tendencia es similar, aunque más moderada. En PlayStation, los juegos fuera del Top 20 suponen el 38% de los ingresos, mientras que en Xbox alcanzan el 35%. El cambio avanza más lento fuera del ecosistema PC, pero la dirección es la misma: el mercado se diversifica.
Los jugadores dedican más tiempo a juegos pequeños… o a los mismos de siempre
El tiempo de juego también refleja esta transformación. En PC, las horas dedicadas a juegos fuera del Top 20 han pasado del 33% al 42% entre 2022 y 2025, con un crecimiento del 44% en este segmento. El tiempo dedicado a los títulos más populares se mantiene estable, lo que indica que el aumento no se produce a costa de los grandes éxitos, sino del crecimiento general del mercado.
Aun así, la cima permanece casi intacta. Los cinco juegos más jugados en PC no han cambiado desde 2023: Roblox, Counter‑Strike 2 y League of Legends siguen liderando. Solo unos pocos títulos recientes, como Marvel Rivals o Wuthering Waves, han logrado entrar en el Top 20.
El movimiento real está fuera del Top 20
Fuera del grupo privilegiado, el dinamismo es evidente. Juegos como Path of Exile 2, Monster Hunter Wilds o Kingdom Come: Deliverance 2 mantienen un engagement notable. Títulos veteranos como Cyberpunk 2077, Elden Ring o Skyrim siguen acumulando horas de juego años después de su lanzamiento.
Según el informe, el 73% del tiempo de juego en este segmento corresponde a títulos premium de pago único, frente a un Top 20 dominado por modelos free‑to‑play. El mercado demuestra que hay espacio para propuestas variadas y que el público está dispuesto a invertir tiempo en experiencias más pequeñas o especializadas.
Ficha técnica
- Fuente: Newzoo
- Año analizado: 2025
- Ingresos PC fuera del Top 20: 56%
- Ingresos PC fuera del Top 20 en 2022: 48%
- Ingresos fuera del Top 20 en PS5: 38%
- Ingresos fuera del Top 20 en Xbox: 35%
- Tendencia: Diversificación del mercado
Conclusión
El informe de Newzoo confirma un cambio profundo en la industria. Los grandes AAA siguen siendo importantes, pero ya no dominan el mercado como antes. El crecimiento de juegos medianos, independientes y propuestas longevas demuestra que el público busca variedad y experiencias más personalizadas. El ecosistema de PC lidera esta transformación, mientras que consolas avanzan a un ritmo más lento.
El futuro apunta a un mercado menos concentrado y más diverso, donde el éxito no depende solo de grandes presupuestos, sino de propuestas capaces de mantener el interés a largo plazo.







