La Game Industry Conference 2025 y los premios de CEEGA han confirmado su posición como el evento más relevante del sector en Europa. Durante cuatro días, Poznań se convirtió en el epicentro del desarrollo de videojuegos, con más de 3.400 profesionales reunidos para compartir ideas, presentar proyectos y establecer alianzas estratégicas. La edición número 18 del encuentro superó todas las expectativas, tanto en asistencia como en calidad de contenidos.
La programación incluyó 248 sesiones profesionales, distribuidas en 13 escenarios simultáneos. Participaron más de 300 ponentes, entre ellos figuras clave de estudios como 11 Bit Studios, Bloober Team y GSC Game World. Las charlas abordaron temas técnicos, legales, narrativos y de marketing, con especial atención a la inteligencia artificial, el desarrollo multijugador y la inversión en videojuegos. El evento también ofreció actividades paralelas como Women in Games Day, Geek StartUPs Zone y el AI Summit 2025, que atrajeron a perfiles diversos del ecosistema tecnológico.

La zona B2B creció en tamaño y relevancia. Este año se instalaron 57 stands, donde empresas como AMD y Activision Elsewhere presentaron sus novedades y buscaron talento para sus equipos. La feria de empleo, una de las más grandes del continente, permitió a cientos de candidatos acceder a entrevistas directas con reclutadores. La organización ofreció recorridos gratuitos por la ciudad, mostrando el patrimonio histórico de Poznań a los visitantes internacionales.
El viernes 24 de octubre se celebraron los Central and Eastern European Game Awards (CEEGA), que reconocen la excelencia en el desarrollo de videojuegos en Europa del Este. Estos galardones nacen de la colaboración entre 16 asociaciones del sector, y su objetivo es visibilizar el talento regional y fomentar la cooperación transfronteriza. El premio principal fue para Kingdom Come: Deliverance II, desarrollado por Warhorse Studios, que destacó por su fidelidad histórica y profundidad narrativa.
Silent Hill 2, de Bloober Team SA, recibió los premios a mejor arte visual y mejor sonido. Frostpunk 2, de 11 Bit Studios, fue galardonado por su diseño, mientras que The Alters, del mismo estudio, se llevó el reconocimiento a mejor narrativa. En el apartado tecnológico, S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, de GSC Game World, fue el título más innovador. El premio Hidden Gem fue para VED, de Karaclan, y el mejor juego móvil fue Playing Prague, de Charles Games.
CEEGA también incluyó las categorías “Code the Rights”, impulsadas por Amnesty International. Estos premios valoran títulos que abordan temas sociales como la exclusión, la igualdad y la diversidad. Citizen Sleeper 2: Starward Vector, de Jump Over The Age, fue reconocido como mejor juego en esta sección. Quantic Dream recibió un galardón especial por su contribución a la promoción de los derechos humanos con Detroit: Become Human.
La Game Industry Conference ha demostrado que Europa del Este no solo produce videojuegos competitivos, sino que también lidera iniciativas que combinan tecnología, arte y compromiso social. La próxima edición se anunciará en las próximas semanas. Más información disponible en el sitio oficial: https://gic.gd
| Evento | Game Industry Conference 2025 |
|---|---|
| Ubicación | Poznań, Polonia |
| Fecha | 23–26 de octubre de 2025 |
| Participantes | 3.423 asistentes |
| Charlas | 248 sesiones profesionales |
| Empresas destacadas | AMD, 11 Bit Studios, Activision Elsewhere |
| Premio CEEGA al mejor juego | Kingdom Come: Deliverance II |
| Premio “Code the Rights” | Citizen Sleeper 2: Starward Vector |
| Organización | 16 asociaciones de Europa del Este |
| Web oficial | https://gic.gd |

