La secuela de Skyrim será distinta a Starfield y Fallout

the elder scrolls 6 skyrim 2

El siguiente capítulo tras Skyrim se anunció demasiado pronto y Bethesda explica por qué. Además, confirman que será distinto a Starfield y Fallout.

El desarrollo de The Elder Scrolls VI sigue generando expectación muchos años después de su anuncio oficial. Bethesda ha explicado por qué decidió presentar el capítulo tras Skyrim tan pronto, a pesar de que su lanzamiento aún está lejos. Esta decisión estuvo marcada por el contexto de la compañía y las expectativas de los jugadores. Además, el estudio ha confirmado que el proyecto será diferente a sus títulos más recientes.

The Elder Scrolls IV Oblivion en Xbox One X – XboxManiac

La compañía reconoce que el anuncio temprano respondió a una necesidad concreta. También revela que el juego marcará un regreso a sus raíces clásicas. Esto supone un cambio respecto a la dirección seguida con Starfield y Fallout 76.

the elder scrolls 6 skyrim 2 1

Bethesda anunció The Elder Scrolls VI para tranquilizar a los fans

Uno de los principales motivos del anuncio anticipado fue la preocupación de los seguidores. Bethesda estaba presentando proyectos muy distintos a su fórmula habitual. El estudio temía que los fans dudaran del futuro de su saga más querida. Por eso decidieron confirmar que el proyecto existía y que llegaría más adelante.

La espera desde Skyrim también influyó mucho en esta decisión. Habían pasado muchos años sin una nueva entrega principal. Esto provocó inquietud entre los seguidores más fieles de la saga. El anuncio sirvió para tranquilizar a la comunidad.

Incluso desde el propio estudio admiten que la presión fue importante. Los jugadores querían saber qué ocurriría con la franquicia. El teaser ayudó a mantener el interés en la marca.

Será un regreso al estilo clásico tras el desvío de Starfield

Bethesda ha confirmado que The Elder Scrolls VI será distinto a sus últimos lanzamientos. Según Todd Howard, juegos como Starfield y Fallout 76 fueron un “desvío creativo”. Estos títulos exploraron nuevas ideas alejadas de su fórmula tradicional.

El nuevo juego recuperará el estilo clásico del estudio. Esto implica un mundo abierto centrado en la exploración y la inmersión. Bethesda quiere volver a la esencia que hizo grande a Skyrim. Este enfoque busca reconectar con las expectativas de los jugadores.

El estudio considera que este regreso es importante. Es una forma de recuperar su identidad principal. También representa una evolución basada en su experiencia reciente.

Un desarrollo largo marcado por Starfield y otros proyectos

El lanzamiento de Starfield tuvo un impacto directo en el desarrollo del nuevo Elder Scrolls. Bethesda llevaba años queriendo crear esa nueva IP. Esto retrasó el inicio completo de la secuela de Skyrim. El proyecto fue una prioridad para el estudio durante mucho tiempo.

Además, Bethesda reconoce que anunciarlo tan pronto puede no haber sido ideal. Incluso Todd Howard ha admitido que quizá lo habría presentado de otra forma. El juego todavía está lejos de su lanzamiento. El objetivo es asegurar la máxima calidad posible.

La ambición del proyecto también explica su larga producción. Bethesda quiere cumplir las enormes expectativas creadas. Por eso el desarrollo avanza con cautela.


Cuadro técnico de The Elder Scrolls VI

  • Título: The Elder Scrolls VI
  • Plataformas: Xbox Series X/S, PC (por confirmar oficialmente otras plataformas)
  • Desarrollador: Bethesda Game Studios
  • Editor: Bethesda Softworks
  • Género: RPG de acción, mundo abierto
  • Formato: Digital y físico (por confirmar)
  • Fecha de lanzamiento: Por anunciar
  • Motor gráfico: Creation Engine (nueva versión)
  • Modo de juego: Un jugador

Conclusión

The Elder Scrolls VI, continuación de Skyrim, representa uno de los proyectos más importantes de Bethesda. Su anuncio temprano respondió a la necesidad de mantener la confianza de los fans. También sirvió para confirmar el futuro de la saga tras nuevos experimentos.

El estudio promete un regreso al estilo clásico que hizo famosa a la franquicia. Esto lo diferencia claramente de Starfield y otros proyectos recientes. La espera será larga, pero la ambición del juego es enorme.

Por Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

Related Post

XboxManiac
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.