Showgunners: Violencia y táctica en máxima audiencia

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Analizamos Showgunners, el RPG táctico ambientado en un reality show mortal, destacando su combate accesible, narrativa y espectáculo.

Showgunners presenta un mundo distópico donde la violencia se convierte en entretenimiento televisivo masivo. La historia sigue a Scarlett, una expolicía que participa en un brutal concurso llamado Homicidal All-Stars buscando venganza personal. Este planteamiento bebe directamente de historias como The Running Man, donde los participantes luchan por dinero, libertad o justicia personal.

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El juego construye una ambientación despiadada dominada por corporaciones que explotan el sufrimiento como espectáculo. Esta premisa refuerza el tono oscuro y satírico de la aventura, donde la fama y la violencia van de la mano. La narrativa logra mantener el interés gracias a su protagonista y su motivación clara. El resultado es una historia funcional que aporta contexto al combate táctico.


Ficha técnica

  • Título: Showgunners
  • Desarrollador: Artificer
  • Editor: Good Shepherd Entertainment
  • Género: Estrategia táctica por turnos
  • Plataformas: PC, Xbox Series, PlayStation 5
  • Duración estimada: 12–15 horas
  • Fecha de lanzamiento: 2 de mayo de 2023
  • Idioma: Inglés
  • Modo: Un jugador

Combate táctico accesible pero familiar

El núcleo jugable se basa en combates tácticos por turnos con cobertura y gestión de acciones. Cada personaje dispone de habilidades propias y puntos de acción que determinan sus opciones en combate. Este sistema recuerda claramente a referentes del género como XCOM, apostando por mecánicas conocidas.

El ritmo resulta ágil y fácil de entender, lo que facilita el acceso a nuevos jugadores. Sin embargo, la profundidad estratégica es más limitada que en otros exponentes del género. Los personajes mantienen roles bastante definidos y no permiten una personalización extrema. Esta decisión prioriza la accesibilidad frente a la complejidad.

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Variedad gracias al espectáculo y sus mecánicas únicas

Uno de los elementos más distintivos es su integración del espectáculo televisivo dentro del gameplay. Durante los combates aparecen trampas, eventos inesperados y peligros que alteran el campo de batalla. Esto introduce variedad y obliga a adaptarse constantemente a nuevas situaciones.

Fuera del combate, el sistema de fama añade una capa adicional de progresión. Las decisiones y el comportamiento del jugador influyen en la percepción del público. Esto desbloquea patrocinadores y bonificaciones permanentes que afectan la partida. Aunque no es un sistema profundo, refuerza la identidad del juego.

Un desarrollo lineal centrado en la experiencia

Showgunners apuesta por una estructura bastante lineal con progresión controlada. Esta decisión permite mantener un ritmo constante durante toda la campaña. El juego evita sistemas complejos de gestión típicos del género, sustituyéndolos por exploración y obtención directa de recursos.

La duración, situada entre 12 y 15 horas, encaja bien con el enfoque del título. La experiencia no se alarga innecesariamente ni introduce relleno excesivo. Esto ayuda a mantener el interés hasta el final. El juego ofrece justo el contenido necesario para su propuesta.

Un apartado audiovisual efectivo y coherente

El estilo visual apuesta por una estética violenta y exagerada que encaja con su temática. Las animaciones y efectos refuerzan la brutalidad del espectáculo televisivo. Esta identidad visual ayuda a diferenciarlo de otros títulos del género.

El diseño de personajes y escenarios cumple correctamente su función narrativa. Aunque no reinventa el apartado artístico, mantiene una coherencia clara. La ambientación resulta convincente dentro de su universo distópico. Esto contribuye a la inmersión general.

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Conclusión

Showgunners es un RPG táctico que apuesta por el espectáculo y la accesibilidad. Su combate sólido y su ambientación televisiva aportan personalidad propia. Aunque carece de gran profundidad estratégica, ofrece una experiencia entretenida y bien estructurada.

Su mayor virtud es ofrecer una aventura táctica accesible sin renunciar a la intensidad. La historia y el sistema de fama aportan contexto y variedad. La duración resulta adecuada y evita el desgaste. Es una propuesta recomendable para fans del género que buscan algo directo y diferente.

Por Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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