Tras levantarse el embargo de análisis, Digital Foundry detalla cómo funciona Gears of War: E-Day en consola. Así se comporta la obra maestra de Unreal Engine 5 en Xbox Series X y Series S.
Tras el levantamiento de las notas y análisis de Gears of War: E-Day, la prestigiosa revista técnica Digital Foundry ha publicado su exhaustivo desglose sobre el apartado visual y el rendimiento del esperado título de The Coalition. Las conclusiones son tajantes: nos encontramos ante una verdadera demostración técnica de las capacidades de Unreal Engine 5 en consolas, alcanzando cotas de iluminación con Ray Tracing y geometría Nanite nunca antes vistas, aunque con algunos matices en la tasa de fotogramas en los escenarios más abiertos.
Modos gráficos y resolución en Xbox Series X y Series S
The Coalition ha implementado tres perfiles de renderizado en ambas plataformas, respaldados por la tecnología de escalado TSR (Temporal Super Resolution) de Epic Games para ofrecer una imagen limpia en pantallas 4K:
| CONSOLA / MODO | RESOLUCIÓN NATIVA | TASA DE FPS OBJETIVO | TECNOLOGÍA DE ESCALADO |
|---|---|---|---|
| Series X – Calidad | 1152p | 30 FPS | TSR (Temporal Super Resolution) |
| Series X – Equilibrado | 1000p | 40 FPS (Requiere pantalla 120Hz) | TSR |
| Series X – Rendimiento | 936p | 60 FPS | TSR |
| Series S – Calidad | 729p | 30 FPS | TSR |
| Series S – Equilibrado | 648p | 40 FPS (Requiere pantalla 120Hz) | TSR |
| Series S – Rendimiento | 576p | 60 FPS | TSR |
Comportamiento técnico en pantalla: Luces y sombras de la optimización
Según la comparativa realizada por Digital Foundry y las pruebas en directo compartidas por Fuzion Xbox Testing, el comportamiento del juego se desglosa según la carga del escenario:
- Fidelidad gráfica de nueva generación: Gracias a tecnologías de vanguardia como Nanite skinning (aplicado a la densidad geométrica de los personajes y criaturas) e iluminación compleja por Ray Tracing (MegaLights), el acabado artístico neogótico de Kalona luce asombroso en ambos sistemas.Digital Foundry
- Rendimiento en Xbox Series X: Mantiene una tasa de fotogramas prácticamente rocosa y sólida en todos los niveles lineales. Únicamente se aprecian caídas puntuales en la tasa de cuadros durante los tiroteos más complejos en los distritos semiabiertos de la ciudad.Pure Xbox
- Estabilidad en Xbox Series S: Aunque el salto gráfico respecto a otros títulos de la consola es sobresaliente, el modo Rendimiento a 60 FPS sufre descensos más frecuentes en la tasa de cuadros. No obstante, Digital Foundry destaca que estas fluctuaciones se suavizan de forma casi imperceptible si se juega en televisores o monitores con VRR (Tasa de Refresco Variable) a 120 Hz.
Solución pionera en Series S: El SSD al rescate de la memoria RAM
Uno de los detalles más fascinantes revelados por Digital Foundry es cómo The Coalition logró que Series S no fuera una versión recortada del juego. Para superar la restricción de memoria RAM de la consola pequeña de Xbox, el estudio colaboró estrechamente con Microsoft para utilizar el SSD ultrarrápido como extensión de la memoria del sistema.
Esta técnica permite liberar aproximadamente 1 GB de memoria del sistema intercambiando datos con el almacenamiento en tiempo real, logrando que la versión de Xbox Series S conserve exactamente los mismos modelados, densidad de enemigos y efectos de iluminación que la versión de Series X, únicamente ajustando la resolución base.
Resumen técnico
El despliegue de Gears of War: E-Day demuestra que The Coalition sigue siendo el estudio referente a la hora de exprimir el hardware de Xbox. Salvo por ligeros desajustes en la tasa de FPS en las zonas más amplias —que se espera que se optimicen mediante parches de lanzamiento—, el título se consolida como el nuevo techo gráfico de Unreal Engine 5 en la presente generación de consolas.








