Bungie detalla un modo complejo, ambicioso y todavía en evolución que marcará el futuro del shooter.
Marathon apenas lleva unas semanas en el mercado, pero Bungie no quiere perder tiempo a la hora de cimentar su escena competitiva. El estudio ha anunciado que el modo Ranked llegará este mismo 21 de marzo, con una estructura que mezcla progresión, riesgo, extracción y un sistema de equipamiento específico. La propuesta recuerda a otros modos competitivos del estudio, pero con una capa adicional de complejidad que apunta directamente a los jugadores más dedicados.
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El modo estará disponible solo los fines de semana y requerirá alcanzar el nivel 25 antes de poder entrar. A partir de ahí, Bungie plantea un sistema que combina rangos tradicionales con mecánicas propias del juego, como la extracción y la gestión del botín. El resultado es un modo competitivo que busca diferenciarse dentro del género.
Rangos, mapas rotativos y un sistema de extracción que define la partida
El modo Ranked funcionará únicamente durante los fines de semana, siguiendo una filosofía similar a Trials of Osiris en Destiny. Cada fin de semana se jugará en una zona distinta del planeta, como Perimeter, Dire Marsh u Outpost. La primera rotación tendrá lugar en Perimeter, el mapa inicial del juego. Bungie también deja caer que Cryo Archive, la zona endgame situada en la nave Marathon, podría entrar en la rotación más adelante.
El sistema de rangos sigue una estructura clásica con seis divisiones: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante y Pinnacle, cada una con tres subrangos. La progresión otorga paquetes de botín con armas, llaves y recompensas cosméticas. Al final de la temporada, los jugadores recibirán recompensas basadas en su rango más alto alcanzado, no en su posición final. Bungie ya ha detallado los premios de la primera temporada, que incluyen estilos de armas, títulos y fondos de jugador.
Holotags, riesgo calculado y dos colas competitivas
La clave del modo Ranked está en los Holotags, un nuevo tipo de equipamiento obligatorio para participar. Estos objetos determinan el objetivo de puntuación del equipo, la penalización por derrota y la capacidad de sobre-rendimiento, que permite obtener más botín del habitual. Los Holotags se pueden comprar en la armería y existen en los mismos niveles que los rangos, desde Bronce hasta Pinnacle.
El funcionamiento es sencillo en concepto, pero profundo en práctica. Cuanto mayor sea el nivel del Holotag, mayor será el objetivo de puntuación y más dura la penalización por fallar la extracción. Los jugadores pueden mejorar su capacidad de sobre-rendimiento recogiendo Holotags de otros jugadores o recolectando Tag Chips de enemigos de alto nivel y eventos del mapa. Estos chips también cuentan para el objetivo de puntuación, incentivando la participación en eventos dinámicos.
El modo se divide en dos colas: Low Stakes y High Stakes. La primera exige un valor de equipo mínimo de 3.000 y un Holotag de Bronce. La segunda eleva el listón a un valor de 10.000 y un Holotag de Platino. Más riesgo, más recompensa. Durante el primer fin de semana solo estará disponible Low Stakes para permitir que los jugadores construyan sus inventarios.
Ficha técnica
- Modo: Ranked
- Fecha de activación: 21 de marzo
- Requisitos: Nivel 25
- Disponibilidad: Fines de semana
- Rangos: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Pinnacle
- Mecánica clave: Holotags
- Colas: Low Stakes y High Stakes
- Recompensas: Estilos de armas, títulos, fondos de jugador
- Estado: Beta durante toda la Temporada 2
Conclusión
El modo Ranked de Marathon es una apuesta ambiciosa que mezcla extracción, progresión y riesgo en un sistema competitivo que no se parece al de otros shooters. Bungie reconoce que el modo está en beta y que evolucionará durante toda la temporada, lo que deja claro que la desarrolladora quiere construir este pilar junto a la comunidad. Con rangos, Holotags, colas de riesgo y un sistema de recompensas atractivo, Marathon da un paso importante hacia la consolidación de su escena competitiva.








