La celebración del cincuentenario de Dungeons & Dragons marcó un punto de inflexión. Wizards of the Coast no se conforma con mirar atrás. El nombramiento de John Hight como presidente refuerza esa ambición. Su trayectoria como responsable de World of Warcraft durante una década en Blizzard lo convierte en una figura clave. Su visión apunta alto: quiere un nuevo MMORPG de D&D que rompa moldes.
La entrevista publicada por GamesIndustry.biz no deja lugar a dudas. Hight desea reinventar el concepto de MMO. Reconoce que el modelo clásico, desde Ultima Online hasta Everquest, necesita una revisión profunda. La fórmula de hace veinte años ya no encaja con las expectativas actuales. El enfoque será progresivo: primero se consolidará el equipo, luego la tecnología, y después el diseño. No hay anuncio oficial, pero la intención está clara.
El universo de D&D merece una experiencia multijugador masiva que esté a la altura. Los títulos existentes, como Neverwinter y Dungeons & Dragons Online, han envejecido. Aunque siguen activos, no alcanzaron el impacto que se esperaba. El nuevo MMORPG de D&D busca superar esas limitaciones. La idea es construir algo desde cero, con una base sólida y una propuesta innovadora.
El desarrollo de un juego de esta magnitud requiere tiempo. Hight lo sabe. Habla de una fase de incubación, donde se prioriza el talento y la infraestructura. La contratación de veteranos de Monolith y Cliffhanger Games, liderados por Michael de Plater, refuerza esa estrategia. Aunque no se ha confirmado si trabajarán en el nuevo MMORPG de D&D, el movimiento indica que Wizards apuesta fuerte por el sector.
Mientras tanto, otros proyectos mantienen viva la llama. Demeo x DUNGEONS & DRAGONS: Battlemarked llegará este año. Starbreeze prepara Project Baxter, un cooperativo online para 2026. Invoke desarrolla una nueva entrega tras Dark Alliance. Giant Skull, con Stig Asmussen al frente, trabaja en una aventura de acción. Gameloft explora un híbrido entre simulación, supervivencia y rol. La variedad demuestra que Wizards no depende de una sola carta.
Además, la compañía financia propuestas externas. Exodus, el RPG espacial de Archetype Entertainment, y el juego de GI Joe en manos de Atomic Arcade, amplían su catálogo. La diversificación es clave. No todo gira en torno al nuevo MMORPG de D&D, pero su potencial lo convierte en el proyecto más esperado.
La comunidad de jugadores observa con atención. La combinación de experiencia, ambición y recursos podría dar lugar a un título revolucionario. Si se concreta, marcará una nueva era para los juegos de rol multijugador. La espera será larga, pero la promesa es grande.