Double Fine confirma los despidos de 23 miembros de su plantilla. Tras volver a ser un estudio independiente tras su salida de Xbox, busca garantizar su supervivencia.
Días difíciles para uno de los estudios más queridos de la industria. Double Fine Productions, la desarrolladora detrás de obras de culto como Psychonauts o Grim Fandango, ha anunciado los despidos de 23 empleados de su plantilla. Esta dolorosa reestructuración llega poco después de que la compañía volviera a convertirse en un estudio independiente para evitar un posible cierre dentro del entramado de Xbox.
La noticia fue confirmada de forma oficial por el propio fundador del estudio, Tim Schafer, a través de un comunicado emitido en redes sociales donde explicaba la necesidad de este movimiento para garantizar la estabilidad económica de la firma:
«Hoy, Double Fine Productions ha prescindido de 23 miembros de nuestra plantilla. Como equipo pequeño y muy unido que somos, no tomamos estas acciones a la ligera. Solo la supervivencia de nuestro estudio nos haría considerar una medida tan dolorosa. Nuestra transición para volver a ser una compañía independiente también implica adaptarnos a un tamaño que podamos sostener», declaró Schafer.
Reajustar la escala para asegurar el futuro
Las palabras de Tim Schafer dejan entrever que la estructura operativa que mantenía el estudio bajo el paraguas de Xbox resultaba inasumible de forma autónoma. La reducción de personal busca redimensionar la desarrolladora a un tamaño sostenible que le permita afrontar sus próximos proyectos sin poner en riesgo la continuidad de la empresa a largo plazo.








