El purgatorio de los juegos como servicio de Sony cobra una nueva víctima. Destruction AllStars dejará de venderse de forma inmediata y apagará sus servidores en noviembre.
Febrero de 2021. La PlayStation 5 apenas llevaba unos meses en las estanterías de las tiendas y Sony buscaba desesperadamente su propio bombazo multijugador de masas. La respuesta fue Destruction AllStars, un colorido juego de combate sobre ruedas desarrollado por Lucid Games que pretendía mezclar la adrenalina de los choques con la agilidad del parkour a pie. Cinco años después de aquel tibio estreno, la cruda realidad de los juegos como servicio ha vuelto a golpear las oficinas de PlayStation.
Sony ha anunciado de forma oficial el cierre permanente e irrevocable de Destruction AllStars para finales de este año. Un movimiento que, lejos de ser una sorpresa aislada, se siente como el cierre definitivo del accidentado círculo de ambiciones multijugador que la compañía japonesa planificó para esta generación de consolas.
Retirada inmediata de la tienda y calendario del apagón
El proceso de desmantelamiento del juego ya ha comenzado y se ejecutará de forma escalonada a lo largo de los próximos meses. Si tienes el juego instalado o posees moneda virtual en tu perfil, apunta bien las fechas clave proporcionadas por la compañía:
- 26 de mayo de 2026 (Ya efectivo): El juego base y todos los micropagos asociados (Destruction Points) han sido eliminados por completo de la PlayStation Store. Ya no es posible adquirirlo ni comprar contenido digital.
- Fase intermedia: Debido a «problemas técnicos continuos», los modos multijugador online ya han dejado de funcionar de forma prematura. Los usuarios actuales solo pueden acceder a los desafíos del Modo Arcade para un jugador.
- 25 de noviembre de 2026 (15:00 UTC): Apagón total. Sony desconectará de forma definitiva todos los servidores. A partir de este momento, el juego será completamente injugable.
Una mala racha que sirvió de funesto presagio
Visto con la perspectiva del tiempo, la trayectoria de Destruction AllStars fue el primer gran aviso de que la estrategia de Sony con los títulos de corte live-service iba a ser un camino espinoso. El juego nació con mal pie: originalmente se anunció como un título de lanzamiento a precio completo de 70 dólares, para acabar retrasándose, rebajando su precio a los 20 dólares y regalándose de salida en el catálogo de PlayStation Plus para intentar engordar una comunidad que nunca terminó de arrancar.
Tan solo tres meses después de su estreno, en mayo de 2021, los desarrolladores se vieron obligados a introducir bots controlados por la IA en las partidas de emparejamiento online debido a la alarmante falta de jugadores reales. A pesar de recibir actualizaciones de contenido durante más de un año, la fórmula jamás llegó a cuajar entre el gran público. El propio director del juego, Colin Berry, admitió en su día la dificultad de vender la propuesta debido a la falta de un referente claro, definiéndolo como un experimento con retazos de GTA, Need for Speed y WipEout que no terminó de encontrar su identidad.
Efecto dominó en la industria: El tropiezo de Destruction AllStars le costó caro a Lucid Games; Sony les retiró el desarrollo del reboot de Twisted Metal (que posteriormente también acabaría cancelado) y el estudio terminó siendo absorbido por Lightspeed Studios, una filial del gigante tecnológico Tencent.
El fantasma de Concord y el fin de una era en PlayStation
El adiós de las superestrellas del desguace no es un caso aislado, sino el enésimo recordatorio del doloroso purgatorio multijugador que vive la marca. El panorama actual de los servicios en vivo de Sony deja una estampa complicada: con el fantasma del fulminante cierre de Concord aún rondando la memoria de los jugadores, Destiny 2 preparándose para recibir su última actualización el mes que viene, y el reinicio de Marathon por parte de Bungie luchando a contracorriente para ganarse la confianza de la comunidad, el fin de Destruction AllStars en noviembre cerrará uno de los capítulos más tensos, costosos y divisivos en la historia reciente de PlayStation.
Ficha Técnica
- Título: Destruction AllStars
- Desarrollador: Lucid Games
- Editor: Sony Interactive Entertainment
- Plataforma: PlayStation 5
- Fecha de Lanzamiento: 2 de febrero de 2021
- Fecha de Cierre: 25 de noviembre de 2026
- Género: Combate en vehículos / Multijugador
Conclusión
Se veía venir desde hace años, Maniac, pero no por ello deja de ser un recordatorio de lo implacable que es el mercado de los juegos como servicio. Si no eres capaz de mantener una base de usuarios activa en los tres primeros meses, estás sentenciado a muerte, y meter bots con calzador solo fue un parche temporal para retrasar lo inevitable. Al final, mantener los servidores abiertos cuesta un dinero que Sony prefiere reinvertir en sus experiencias cinematográficas de corte clásico, que es lo que de verdad se les da de escándalo. Una lástima por la propuesta, que tenía buenas ideas visuales, pero el esmoquin de los servicios en vivo le venía gigante. ¿Llegaste a jugarlo en su lanzamiento con el Plus o fuiste de los que ni se lo llegó a descargar?








