Bethesda responde a la polémica por DLSS 5 con Starfield y Oblivion

La compañía intenta calmar los ánimos tras las críticas a la nueva tecnología de NVIDIA y asegura que los jugadores tendrán control total.

El anuncio de DLSS 5 no ha tenido el impacto positivo que NVIDIA esperaba. La nueva tecnología, diseñada para mejorar el fotorrealismo mediante procesamiento avanzado de imagen, ha generado un rechazo notable entre los jugadores. Muchos consideran que altera en exceso la estética original de los juegos, especialmente en los modelos de personajes. Las críticas no solo han salpicado a NVIDIA, sino también a las compañías que han mostrado apoyo público a la tecnología.

Algún día Starfield será legendario según su compositor oficial – XboxManiac

Bethesda se ha visto obligada a intervenir tras los comentarios de Todd Howard, quien aseguró que Starfield se veía increíble con DLSS 5. La reacción de la comunidad ha sido tan intensa que la compañía ha moderado su discurso. Ahora promete ajustes, control artístico total y la garantía de que la tecnología será opcional en sus juegos.

Bethesda responde a la polémica por DLSS 5 con Starfield y Oblivion

Bethesda intenta calmar la polémica y promete control artístico total

La respuesta de Bethesda llega tras un vídeo de Digital Foundry que analizaba los cambios visuales provocados por DLSS 5. La compañía reconoce el interés de los jugadores, pero insiste en que esta es solo una primera implementación. Afirma que sus equipos artísticos seguirán ajustando iluminación y efectos para mantener la estética que consideran adecuada para cada juego. El mensaje es claro. Nada quedará fuera del control de los artistas y los jugadores podrán activar o desactivar DLSS 5 cuando quieran.

El problema principal señalado por la comunidad es cómo la tecnología altera los rostros de los personajes. En algunos casos, los modelos parecen más uniformes y menos expresivos. NVIDIA ha respondido en la misma línea que Bethesda, asegurando que los desarrolladores tienen control total sobre la intensidad, la gradación de color y las zonas donde no debe aplicarse el efecto. La compañía insiste en que DLSS 5 no es un filtro, sino un sistema que utiliza vectores de movimiento y datos del juego para generar la imagen final.

NVIDIA también se defiende y señala a los estudios como responsables del resultado

NVIDIA ha explicado que los cambios más criticados, como el nuevo aspecto de Grace Ashcroft en Resident Evil Requiem, fueron implementados por Capcom. La marca recalca que cada estudio decide cómo aplicar DLSS 5 y que el kit de desarrollo permite ajustar cada parámetro. Aun así, la percepción general es que la tecnología está homogeneizando la estética de los juegos. Los jugadores temen que el estilo artístico se diluya en favor de un acabado más artificial.

La compañía asegura que los resultados mejorarán conforme los estudios aprendan a utilizar la tecnología. También deja abierta la puerta a introducir mejoras antes del lanzamiento oficial en otoño. La sensación, sin embargo, es que el mensaje llega tarde. Cuando una novedad necesita tantas explicaciones, suele ser señal de que algo no ha convencido al público.

Ficha técnica

  • Tema: Polémica por DLSS 5
  • Protagonistas: Bethesda, NVIDIA
  • Juegos implicados: Starfield, Oblivion Remastered
  • Tecnología: DLSS 5
  • Críticas: Cambios en modelos de personajes
  • Respuesta: Control artístico total y opción de desactivarlo
  • Lanzamiento previsto: Otoño

Conclusión

La presentación de DLSS 5 ha generado más dudas que entusiasmo. Bethesda y NVIDIA intentan calmar la situación asegurando que los artistas tendrán control total y que la tecnología será opcional. Sin embargo, la comunidad sigue preocupada por la pérdida de identidad visual en algunos juegos. La reacción defensiva de las compañías demuestra que el mensaje no ha calado como esperaban. Con meses por delante antes del lanzamiento, todavía hay margen para mejorar la implementación y recuperar la confianza de los jugadores. El futuro de DLSS 5 dependerá de si logra mantener la estética única de cada juego sin imponer un estilo homogéneo.

Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

Artículos: 1464
XboxManiac
Resumen de privacidad

Esta web utiliza cookies para que podamos ofrecerte la mejor experiencia de usuario posible. La información de las cookies se almacena en tu navegador y realiza funciones tales como reconocerte cuando vuelves a nuestra web o ayudar a nuestro equipo a comprender qué secciones de la web encuentras más interesantes y útiles.