Riot Games anuncia despidos en el equipo de desarrollo de 2XKO semanas después de su lanzamiento tras no alcanzar los objetivos de engagement, generando dudas sobre el futuro del juego de lucha basado en League of Legends.
Riot Games ha confirmado una significativa reducción en el tamaño del equipo de desarrollo de 2XKO, su juego de lucha inspirado en el universo de League of Legends. La decisión se produce apenas tres semanas después de la salida oficial en consolas y PC, después de un largo ciclo de desarrollo de casi una década para este proyecto.
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La compañía ha procedido a despedir a gran parte del personal que trabajaba en 2XKO, afectando a aproximadamente 80 puestos de trabajo a nivel global, lo que representa casi la mitad del equipo original.
Motivos del recorte y respuesta oficial
Desde Riot explican que, aunque 2XKO ha encontrado cierta acogida entre jugadores apasionados por los juegos de lucha, no ha logrado el nivel de engagement ni de audiencia general que justificara mantener un equipo de desarrollo tan grande a largo plazo. La compañía califica la decisión como un cambio en su forma de operar para dar al título un camino más sostenible, reduciendo costos y enfocando esfuerzos en mejoras clave que la comunidad ha solicitado.
Según el comunicado, la intención no es abandonar el proyecto, sino reconfigurar la estructura de trabajo y priorizar un equipo reducido que pueda seguir evolucionando el juego. Riot ha asegurado que seguirá comunicando los avances y próximos pasos a la comunidad de jugadores.
Impacto interno y en la comunidad
Este recorte de personal ha generado desconfianza e incertidumbre tanto dentro como fuera de la empresa. Parte de los desarrolladores afectados han sido informados con muy poco tiempo de antelación, lo que ha avivado las críticas sobre la gestión interna del proyecto después de tantos años en desarrollo.
La comunidad de jugadores y seguidores del proyecto, especialmente dentro de la escena competitiva de juegos de lucha, ha reaccionado con sorpresa y preocupación. Algunos reconocen el potencial del juego aunque critican que la propuesta no haya logrado una base más amplia de usuarios en su lanzamiento inicial.
Perspectivas para 2XKO
A pesar de los despidos, Riot ha reiterado que 2XKO seguirá recibiendo apoyo y desarrollo. El equipo restante se enfocará en implementar mejoras concretas y atender parte de las peticiones de los jugadores, con el objetivo de fortalecer el título y su ecosistema competitivo. La compañía ha subrayado que los planes para la 2026 Competitive Series se mantienen sin cambios y que el juego continuará activo en torneos y eventos programados.
El caso de 2XKO pone de manifiesto las dificultades que incluso estudios importantes pueden enfrentar al lanzar nuevas IP dentro de géneros de nicho, especialmente cuando las expectativas de engagement no se traducen en cifras sostenidas de jugadores tras el lanzamiento oficial.
Ficha técnica – 2XKO
Título: 2XKO
Desarrollador: Riot Games
Editor: Riot Games
Género: Juego de lucha 2D / Fighting Game / Team tag-fighter
Estilo: Combate competitivo 2v2 con mecánicas de tag y assist
Plataformas: PC (a través de Riot Client), PlayStation 5, Xbox Series X|S con cross-play y cross-progression entre plataformas
Modelo: Free-to-play (gratuito con contenido cosmético y progresión de temporadas)
Modos de juego: 2v2 online competitivo, casual, privado y modos sin conexión (incluye entrenamiento y versus local)
Fecha de lanzamiento: Lanzado en acceso anticipado en PC en octubre 2025; lanzamiento completo en PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S en enero 2026
Temporadas: Sistema de temporadas con Battle Pass, contenido evolucionable y nuevos campeones por temporada


