Vistazo a Ikarus, una mezcla interesante

Desarrollado por tan solo dos personas en el estudio Magical Something, IKARUS irrumpe en Steam fusionando la acción rápida de los matamarcianos con la estrategia de cartas.

La escena independiente vuelve a experimentar con la hibridación de génerosIKARUS, el nuevo trabajo del estudio británico Magical Something -formado por tan solo dos desarrolladores-, ha aterrizado en Steam Early Accessproponiendo una fórmula singular: fusionar la frenética acción de los shoot ‘em up clásicos con la estrategia táctica de los roguelike deck-builders.

La premisa argumental nos pone en la piel de un antiguo guardián que debe volar al rescate de la Diosa del Sol, Amaterasu. Para lograrlo, deberemos abrirnos paso a través de hordas de máquinas hostiles en un mundo robótico al borde del armagedón, enfrentándonos a oleadas temáticas, minijefes y titánicos jefes finales.

BUCLE JUGABLE: EL BAILE EN DOS FASES

A diferencia de un shmup tradicional donde prima únicamente el reflejo puro, las partidas en IKARUS se dividen en un bucle táctico de dos etapas:

  1. Fase de Planificación: Antes de cada oleada, el jugador prepara su plan de ataque formando una cola de cartas en la secuencia deseada.
  2. Fase de Combate: Se pasa a la acción directa. Aquí se ponen a prueba las habilidades de esquiva, parry, disparo y ejecución de combos en el momento preciso.

Además, el juego permite sacrificar cartas a lo largo de la partida para potenciar las armas principales, creando una constante toma de decisiones entre conservar efectos de mazo o aumentar el daño directo.

ARQUETIPOS Y SISTEMA DE PROGRESIÓN

Para garantizar la rejugabilidad, el título incorpora una buena cantidad de sistemas de personalización dentro y fuera de cada intento (run):

  • Selección de Arquetipos: Cada partida comienza eligiendo entre tres arquetipos principales (ArchitectBerserkerCatalyst), los cuales combinan dos colores de carta y tipos de arma específicos.
  • Volumen de Contenido Inicial: El Early Access arranca con 70 cartas únicas45 mejoras y 25 evoluciones de arma (destacando la llegada de los nuevos láseres, granadas y golpes a corta distancia).
  • Progresión Permanente: Perder no significa empezar desde cero. El sistema de experiencia permite subir de nivel y desbloquear de forma definitiva nuevas cartas, habilidades y opciones para futuras partidas.
  • Sistema Boon & Burden: Modificadores de dificultad que añaden restricciones a cambio de aumentar los multiplicadores de puntuación para escalar en las tablas de clasificación.

CONCLUSIÓN

IKARUS presenta una base conceptual sumamente interesante al intentar casar el frenesí visual del bullet hell con la pausa estratégica del deck-building. Aunque su condición de Early Access implica que aún le queda desarrollo por delante —el estudio ya planifica un sistema de «Ascensión» para aumentar la dificultad y más contenido para la tienda—, la propuesta de Magical Something demuestra personalidad y la ambición propia de los mejores trabajos independientes.

Lo mejor:

  • Hibridación original entre acción arcade de naves y estrategia con cartas.
  • Gran variedad inicial de cartas (70) y arquetipos para crear sinergias.
  • Sistemas de progresión permanente que recompensan cada partida.

Lo peor:

  • Contenido aún en desarrollo propio de su fase de acceso anticipado.
  • Disponible, de momento, sin textos en castellano.
Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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