Probamos el acceso anticipado de Riftstorm

Confiction Labs y Agate lanzan en Early Access Riftstorm, un shooter táctico isométrico PVE para tres jugadores que mezcla combate dinámico, botín y mecánicas de extracción accesible.

En un panorama saturado de shooters competitivos y extraction shooters extremadamente punitivos, Riftstorm desembarca en el acceso anticipado de PC con una premisa clara y directa: centrarse al 100% en la experiencia cooperativa PVE. Desarrollado por Confiction Labs en colaboración con Agate, este título isométrico invita a escuadrones de hasta tres jugadores a encarnar a agentes de élite —los Weavers— pertenecientes al Protocolo Mítico, cuya misión es contener, investigar y exterminar a las entidades sobrenaturales que irrumpen a través de brechas interdimensionales.

Tomando inspiración visual y jugable de referentes como el clásico Alien Shooter, la acción espacial de Helldivers 1 y la construcción de builds de Hades, el juego combina una vista cenital con una fluida respuesta de controles (WASD para movimiento, ratón para apuntar, habilidades en teclado y esquiva con espacio) para ofrecer una jugabilidad frenética e intuitiva desde el primer minuto.

El bucle jugable: Extracción ligera y progresión roguelite

La estructura de las misiones de Riftstorm se fundamenta en tres pilares que encajan con notable fluidez durante las partidas:

  1. Infiltración y objetivos: Los jugadores seleccionan misiones según su Nivel de Amenaza (Threat Level) y Poder de Combate recomendado (Combat Power). Dentro de mapas generados procedimentalmente, la escuadra debe cumplir objetivos, despejar oleadas de enemigos y decidir constantemente si arriesgarse al explorar zonas de alto peligro (Rift Exposure Zones) en busca de mejores recompensas.
  2. «Extraction-lite» sin frustración: A diferencia de los extraction shooters tradicionales tipo Escape from TarkovRiftstorm evita la penalización extrema. Si una misión se complica o el equipo está al borde de la muerte, basta con dirigirse a un punto de extracción y aguantar 15 segundos para asegurar los recursos recogidos. Si la misión fracasa por completo, el equipamiento no se pierde; en su lugar, se aplica el sistema de Weapon Scarring, que añade penalizaciones o modificadores negativos permanentes a los módulos de las armas.
  3. Mecánica de Litogramas (Lythograms): Durante el transcurso de una misma misión, los jugadores recogen cristales que otorgan mejoras temporales aleatorias (Lythograms). Estas ventajas permiten crear builds únicas en tiempo real (proyectiles rebotantes, explosiones en cadena al eliminar enemigos, efectos elementales), cambiando la forma de jugar de un mismo personaje de una partida a otra.

Plantilla de Weavers, armamento y base operativa

En el lanzamiento de su acceso anticipado, el juego cuenta con una plantilla inicial de 5 Weavers (Rook, Starling, Hertz, Botsy y Caracal), cada uno equipado con dos habilidades activas, una habilidad definitiva y estadísticas base diferenciadas (salud, probabilidad de impacto crítico, escudos).

Fuera de los combates, la progresión permanente se gestiona a través de la base operativa, que se expande a medida que avanza la campaña. Desde la estación de armamento es posible desmantelar piezas sobrantes, fabricar nuevo equipo o comprar armas de fabricantes con bonificaciones únicas, muy al estilo Borderlands. Asimismo, el sistema de Aumentos Periapt permite equipar pasivas permanentes para potenciar el rendimiento general de los agentes.

Aspectos técnicos, rendimiento y recepción de la comunidad

En el plano audiovisual, Riftstorm destaca por una contundente respuesta en los impactos de las armas —inspirada directamente en los efectos de choque de los trabajos de Vanillaware como Odin Sphere— y una banda sonora electrónica que eleva la tensión durante los enfrentamientos contra los jefes finales.

Sin embargo, el título no está exento de asperezas propias de un Early Access:

  • Rendimiento e hilos de CPU: La build de lanzamiento ha presentado problemas severos de stuttering en procesadores con un alto número de núcleos debido a la implementación del multihilo. La solución temporal recomendada por el estudio pasa por limitar manualmente el uso a 2 hilos desde el menú de ajustes.
  • Conexión permanente: Aunque se juegue completamente en solitario, el título requiere estar siempre conectado a internet.
  • Variedad de contenido: A pesar de la solidez de sus mecánicas de disparo, las reseñas de la comunidad en Steam han comenzado con una división de opiniones (Mixed / Variadas), señalando principalmente la necesidad de una mayor diversidad en los entornos, los objetivos de las misiones y el diseño de las salas a largo plazo.

Conclusión

Riftstorm sienta las bases de un shooter cooperativo tremendamente adictivo y divertido, respaldado por un sistema de combate pulido, una propuesta de extracción amigable para el jugador y un bucle de loot muy satisfactorio. Con un desarrollo planificado de entre 18 y 24 meses hasta su versión 1.0, el futuro del título dependerá de la capacidad de Confiction Labs para ampliar la variedad de contenido PVE y mantener fresca la rejugabilidad frente a una comunidad exigente.

Lo mejor:

  • El sistema de Litogramas (Lythograms) aporta enorme variedad y dinamismo a las partidas.
  • Enfoque «extraction-lite» bien ejecutado que genera tensión sin llegar a ser frustrante.
  • Excelente sensación de impacto en el disparar y banda sonora muy pegadiza en los jefes.
  • Sinergias cooperativas muy disfrutables jugando en escuadra.

Lo peor:

  • Problemas iniciales de optimización multihilo en procesadores de gama alta.
  • La variedad de escenarios y la estructura de misiones puede resultar repetitiva tras varias horas.
  • Requiere conexión a internet obligatoria incluso para jugar en solitario.
Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

Artículos: 2011
XboxManiac
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