Frenetismo analógico al precio de un café! Se estrena en acceso anticipado FLESHCANCER, un shooter de la vieja escuela que rinde tributo a Quake, Blood y DUSK. Te contamos nuestras impresiones.
El género de los boomer shooters vive una edad de oro gracias a la escena independiente, pero de vez en cuando aparece un proyecto que se toma la etiqueta «retro» de la forma más literal posible. Hoy, 27 de mayo de 2026, se estrena en el acceso anticipado de Steam una de las propuestas más crudas, rápidas y perturbadoras de la temporada: FLESHCANCER.
Desarrollado por el estudio unipersonal Empires of the Cake (el desarrollador brasileño conocido en redes como ZtupidCake_97) y coeditado por NoQuarter y Joeveno, este título se presenta sin ningún tipo de vergüenza como un homenaje sangriento a la violencia de la vieja escuela. ¿Su premisa? Machacar terroristas, aniquilar sectarios caníbales y sobrevivir a aberraciones grotescas en mundos biomecánicos surrealistas por el ridículo precio de salida de 2,99 dólares.
Autenticidad analógica: El rugido del id Tech 2
Lo primero que llama la atención de FLESHCANCER no es solo su estética inspirada en vacas sagradas como DUSK, Quake o Blood, sino las entrañas sobre las que está construido. Su creador ha rescatado el mismísimo motor original de Quake (id Tech 2) para dar vida a la experiencia. El resultado se nota al instante: la geometría abstracta de los mapas, la locura de los laberintos tridimensionales y los pasillos angostos desilan ese misticismo de mediados de los 90 que los motores modernos a veces no logran replicar.
Los escenarios son un deleite visual para los amantes de lo macabro, combinando skyboxes espeluznantes con una arquitectura desafiante. Perderse por sus intrincados pasillos es la norma, y encontrar las habitaciones secretas repletas de potenciadores y tesoros evoca esa satisfacción clásica de los shooters de PC de antaño. Eso sí, prepárate para sudar la camiseta: saltar directamente a los modos de dificultad más altos (como Nightmare) es una invitación directa a ser transformado en pasta de píxeles en cuestión de segundos.
Un bestiario de pesadilla eldritch
El diseño de enemigos es otro de los pilares donde el juego saca músculo. El abanico de amenazas a las que hacer frente es tan variado como retorcido, obligándote a priorizar blancos constantemente en mitad del caos pirotécnico:
- Abominaciones flotantes: Ojos demoníacos voladores inspirados en los mitos de Cthulhu de Lovecraft que te acechan desde el aire.
- Sectarios y humanoides: Hordas de caníbales armados y soldados que custodian los templos de carne del juego.
- Fauna mecánica: Enemigos que van desde lobos de pesadilla hasta arañas robóticas gigantes que parecen un guiño directo a los jefes mecánicos de Terraria.
Velocidad indómita y dolores de cabeza en el limbo técnico
No todo es idílico en este festival de casquería fina. Al tratarse de una versión temprana en acceso anticipado, FLESHCANCER sufre de algunas asperezas que su creador tendrá que pulir a lo largo de los próximos meses. La más evidente es la velocidad de movimiento. El juego es rápido, endiabladamente rápido, hasta el punto de sentirse a veces como caminar sobre cristales rotos a bordo de un coche de carreras. En las zonas más estrechas es muy fácil quedarse atascado en los marcos de las puertas o chocar violentamente contra las esquinas, convirtiéndote en un blanco fácil para las emboscadas enemigas.
A esto se le suma un problema de legibilidad visual en los combates. Los enemigos humanos que portan ametralladoras y los que llevan lanzagranadas son estéticamente idénticos o demasiado oscuros, lo que te impide reaccionar de forma táctica antes de que te vuele por los aires un proyectil explosivo.
¡Ojo con las balas! La gestión de recursos en los compases avanzados de la demo se vuelve un auténtico calvario. El juego es extremadamente tacaño con la munición hacia el final de los niveles, dejándote completamente vendido ante enemigos imponentes como el trío de Zigurds flotantes si no mides al milímetro cada disparo. Además, existen pequeños problemas de clipping donde algunos objetos de curación vitales aparecen fuera de los límites del mapa, obligándote a aporrear el teclado para traspasar texturas y recogerlos.
Ficha Técnica
- Título: FLESHCANCER
- Desarrollador: Empires of the Cake (ZtupidCake_97)
- Editores: NoQuarter Software / Joeveno
- Plataforma: PC (Steam)
- Fecha de Lanzamiento: 27 de mayo de 2026 (Early Access)
- Género: Boomer Shooter / Acción / FPS Retro
- Precio: 2.99 €
Conclusión
A pesar de sus aristas técnicas y de un equilibrio de munición que roza lo injusto, FLESHCANCER es una propuesta con un potencial tremendo si te apasiona el género, Maniac. Que un único desarrollador haya sido capaz de moldear esta atmósfera enfermiza usando el motor de Quake tiene un mérito brutal, y por menos de tres dólares es un billete de avión directo a la nostalgia ultra violenta.
Si el creador aprovecha el feedback de la comunidad durante este acceso anticipado para reducir la velocidad un 5 o 10 por ciento, añade variedad cromática a los soldados y nos regala unas cuantas cajas de balas extra, estaremos ante un clásico de culto inmediato. Corre a echarle un ojo a su página de Steam, porque el viaje merece la pena. ¿Eres de los que se limpia los niveles en Nightmare a la primera o vas a empezar en fácil para no morder el polvo?








