Poner Onimusha en Radeon RX 9070 es la mejor demostración de lo que AMD ha sabido hacer este año con los juegos que apadrina. Capcom devuelve a Musashi a un Kioto del periodo Edo devorado por los Genma. La versión de PC, lanzada el 4 de septiembre y de la que dimos cuenta en un análisis consolero, encuentra en las tarjetas del equipo rojo un aliado inesperado. Los Ryzen y las Radeon han apoyado varios estrenos de 2026, desde producciones modestas hasta grandes sagas. Entre ellos destaca The Blood of Dawnwalker, con un debut más áspero de lo previsto, y sobre todo este regreso esperado de una Capcom en estado de gracia.
El juego se apoya en RE Engine, el motor que mueve a Resident Evil, y el resultado son bosques, ríos, con un Kioto clásico oscuro, decadente y cubierto de naturaleza. Los templos retorcidos por la Malicia y los combates de espada con el Guantelete Oni lucen con una densidad poco habitual en acción de tercera persona. La carga gráfica nos resulta moderada, apta para equipos con una década a sus espaldas. AMD pide como mínimo un Ryzen 3 3100 y una RX 5500 XT de 8 GB para 1080p a 30 fps. Para los 60 fps con escalado, recomienda un Ryzen 5 3600 y una RX 6600.
En una Radeon RX 9070 XT con una CPU a su nivel, el panorama cambia por completo. A 4K con todos los ajustes al máximo y Ray Tracing activado con el máximo nivel de reflejos, el juego sostiene 60 fps sin recurrir a ningún escalado. Pocas producciones recientes lo consiguen sin generar fotogramas, opción que también está entre las opciones de AMD para duplicar cifras y más allá. A 1080p el contador se dispara hasta rondar los 180 fps con idéntica configuración, y en 1440p se sitúa por encima de los 120 fps. Una situación que las consolas de la generación actual solo pueden soñar.
Ray tracing de capa fina y VRAM contenida
El trazado de rayos del juego se limita a los reflejos. Sin él, el agua devuelve siluetas casi negras; con RT activado aparecen color y definición, aunque la iluminación global permanece intacta. Encender el efecto en 4K cuesta apenas un puñado de fotogramas por segundo, de modo que no hay motivo para apagarlo. Tampoco hay rastro de path tracing ni de la reconstrucción de rayos por IA de AMD, por ahora. Eso sí, los modders ya han desbloqueado iluminación global y sombras trazadas, una pista de lo que el motor admite. Incluso hemos podido ver el juego con DLSS 5 corriendo con hardware AMD Radeon, gracias al software de danielblnc.

La memoria de vídeo tampoco asusta. En 4K, el título reclama entre 7,2 GB con texturas mínimas y 9,6 GB con las máximas, y el antialiasing nativo de FSR rebasa los 10 GB. Una tarjeta de 16 GB, como la RX 9070 XT o la RX 9060 XT de 16 GB, vive con holgura. Las versiones de 12 GB, caso de la RX 9070 GRE, rozan los 11 GB con el ray tracing en nivel medio y dejan poco margen, pero suficiente para correr sin altibajos notables.
El golpe de efecto llega con FSR. El menú del juego muestra FSR 4 como única opción para las Radeon, sin forzarlo desde el driver. El escalado por IA mantiene una nitidez notable incluso en modo Rendimiento. Con el modo Calidad, el 4K supera con holgura los 60 fps en la gama 9070, y bajar peldaños eleva la cifra todavía más sin que la imagen se desmorone.
Por qué Onimusha en Radeon convence más allá del 4K
La generación de fotogramas añade otra capa. A 4K de resolución, un perfil de calidad con interpolación se acercó a 180 fps en las pruebas. Una RX 9070 GRE de 12 GB pasa de unos 80 fps nativos a 240 en 1440p con FSR 4.1 y fotogramas intermedios. La latencia manda en un juego de parry y esquiva, así que conviene activar la interpolación solo cuando la base ya supere los 60 fps. Otro detalle a activar es AMD Antilag Technology, que funciona para bajar el tiempo de reacción si elegimos el modo 2. El juego ofrece este y uno más enfocado a vivir la aventura, con peleas menos exigentes.
El respaldo de los drivers pesa tanto como el hardware. Adrenalin 26.9.1, publicado el 3 de septiembre, trajo soporte desde el primer día y corrigió cierres en las RX 9000. AMD había llevado FSR 4.1 a las RX 7000 en junio, y el 20 de octubre, con el driver 26.10.1, lo extendió oficialmente hasta las RX 6000. Una RX 7900 XTX alcanza también los 60 fps en 4K máximo con ray tracing, y una RX 6750 XT hace lo propio en 1080p.
En cuanto a las limitaciones, la generación de fotogramas por IA más efectiva queda reservada a la serie RX 9000, y las tarjetas anteriores se conforman con el escalado por IA y la interpolación clásica. Aun así, una RX 6600 sigue siendo la recomendada oficialmente para jugar a 1080p con 60 fps. Onimusha en Radeon no abandona al parque instalado de AMD, en línea con el empujón que la marca ha dado a su hardware de hace casi un lustro, sin desmerecer al más moderno.
Procesadores y promoción
El apartado de CPU sorprende por lo discreto. El juego escala con el procesador, pero no aprovecha más de seis núcleos y doce hilos, así que un Ryzen 7 9800X3D resulta un lujo más que una exigencia. Con un Ryzen 7 3700K el juego vuela junto a una gráfica actual. Además, AMD incluyó el juego como obsequio con la compra de cinco Ryzen X3D y tres Radeon RX 9070 entre el 25 de agosto y el 26 de septiembre. El plazo de canje terminó el 24 de octubre, por lo que si te has dado prisa, tendrás que pasar por caja para jugarlo.
También añadimos que ASUS ha presentado un modelo de su gama Radeon RX 9070 XT inspirada en el nuevo juego de la saga Onimusha. Se trata de la TUF Gaming Radeon RX 9070 XT Onimusha Special Edition, una tarjeta gráfica de edición limitada creada en colaboración con AMD y Capcom, que destaca por su diseño temático en tonos azul y dorado inspirado en el Oni Gauntlet, además de contar con un chasis metálico reforzado y protección de grado militar. En el apartado técnico, está basada en la arquitectura RDNA 4 con 4.096 Stream Processors, 16 GB de memoria GDDR6, interfaz PCIe 5.0 y un sistema de refrigeración de triple ventilador Axial-tech con disipador de 3,125 ranuras, requiriendo tres conectores de 8 pines y una fuente recomendada de 850 W. Como añadido especial, la tarjeta incluye un código de descarga para Steam de Onimusha: Way of the Sword junto con diversos accesorios coleccionables como un imán, pegatinas y un sujetatarjetas temático.

El balance de Onimusha en Radeon deja un juego que luce, rinde y escala con soltura en estas configuraciones. Si CAPCOM hubiera tenido más ambición en el ray tracing y soporte de Ray Regeneration, seguro que la Radeon RX 9070 XT habría podido con ello. Aun así, la combinación de un motor eficiente, un FSR 4 integrado y drivers al día convierte la compra en una apuesta segura para cualquier Radeon reciente. Capcom y AMD firman un lanzamiento sólido, sin sobresaltos de rendimiento.
Onimusha: Way of the Sword (2026)
CAPCOM Co., Ltd. · Japón
Un samurái con un guantelete Oni hará frente a la amenaza de los Genma que se cierne sobre Kioto. Se enfrentará en combates cruentos y encarnizados, mientras busca su razón para luchar. ¿Qué destino le aguarda al final de su camino?
Ver ficha en ludoteca.dev| Ficha técnica | Onimusha: Way of the Sword |
|---|---|
| Desarrollador y editor | Capcom |
| Dirección | Satoru Nihei |
| Lanzamiento | 4 de septiembre de 2026 |
| Plataformas | PC (Steam, Epic Games Store y Microsoft), PlayStation 5, Xbox Series X|S y Nintendo Switch 2 |
| Motor gráfico | RE Engine |
| Escalado | AMD FSR 4 y NVIDIA DLSS 4.5 |
| Ray tracing | Solo reflejos |
| Requisitos mínimos (AMD) | Windows 11, Ryzen 3 3100, 16 GB de RAM, Radeon RX 5500 XT de 8 GB, DirectX 12, 50 GB en SSD |
| Requisitos recomendados (AMD) | Windows 11, Ryzen 5 3600, 16 GB de RAM, Radeon RX 6600 de 8 GB, DirectX 12, 50 GB en SSD |
| Driver Radeon | AMD Software: Adrenalin Edition 26.9.1 o superior |
| Protección | Denuvo Anti-Tamper |








