Marvel Tōkon: Análisis de su ambición

Arc System Works coge el testigo del combate por equipos de Marvel. Analizamos Marvel Tōkon: Fighting Souls en PS5 y PC: combate 4v4, apartado visual de infarto y sus luces y sombras.

Durante más de tres décadas, el nombre de Marvel en el mundo de los videojuegos de lucha estuvo indisolublemente ligado a Capcom y SNK. Por eso, el anuncio de que Arc System Works —estudio de culto responsable de franquicias como Guilty Gear o Dragon Ball FighterZ— asumiría el legado del tag-team con Marvel Tōkon: Fighting Souls supuso un terremoto en la industria.

Distribuido por PlayStation y disponible para PS5 y PC, este título no solo busca rendir homenaje a los clásicos, sino establecer su propia identidad. A través de una espectacular dirección artística estilo manga/comicbook y un inédito formato de batallas 4 contra 4, la desarrolladora japonesa firma uno de los juegos de lucha más deslumbrantes y accesibles de los últimos años, aunque lastrado por serios contratiempos de rendimiento en su versión para ordenador.

Bucle Jugable: El Caos Controlado del Combate 4v4

La principal innovación jugable de Marvel Tōkon: Fighting Souls radica en la estructura de sus combates: por primera vez en el género, las peleas se organizan en equipos de cuatro integrantes (un líder y tres compañeros de apoyo). Sin embargo, lejos de abrumar al jugador desde el primer segundo, el juego dosifica la acción.

  • Barra de Vida Compartida: A diferencia de otros títulos donde cada personaje tiene su propia salud, aquí los cuatro luchadores comparten una única barra de vida. Esto agiliza las partidas y evita que los enfrentamientos se vuelvan eternos.
  • Desbloqueo Progresivo en Combate: Las rondas comienzan con un combate 1v1 entre dos luchadores de la plantilla. Los otros dos integrantes del equipo se van «desbloqueando» a medida que se ejecutan mecánicas universales, como romper muros del escenario o encadenar ciertos golpes.
  • Asistencias por Posición: El orden en el que colocas a tus personajes en la pantalla de selección determina qué tipo de asistencia prestarán (proyectil, antiaéreo o habilidad única del personaje).

El sistema de control ofrece dos vertientes bien diferenciadas: un esquema «Quick» (Moderno), ideal para ejecutar especiales con pulsar un botón y disfrutar del espectáculo visual, y el esquema «Motion» (Clásico), que premia las secuencias tradicionales de comandos otorgando un ligero beneficio en el daño infligido y la carga de barras de energía. La plantilla inicial cuenta con 20 personajes que van desde iconos indiscutibles como Spider-Man, Iron Man o Captain America hasta elecciones menos habituales como Magik o Danger.

Sistemas de Progresión y Ritmo de Juego

En lo que respecta al contenido en solitario, Marvel Tōkon destaca por una oferta sorprendentemente nutrida que se aleja del formato tradicional de arcade por escalera:

  • Modo Episodio: Estructurado en cinco capítulos con estilo de novela gráfica animada y viñetas con voces completas. Cuenta con historias escritas por el legendario guionista de cómics Kieron Gillen (Uncanny X-Men) y sigue la amenaza de El Campeón (The Champion), un primigenio del universo Marvel. Aunque derrocha calidad visual y fidelidad al material original, la cantidad de combates reales en este modo es menor de la esperada.
  • All-Star Arena y Survival: Ofrece una vertiente con toques de roguelike donde avanzamos por rutas ramificadas recibiendo buffs de atributos o sobreviviendo a oleadas de enemigos tras las cuales podemos equipar «Fighter Souls» para potenciar al equipo.
  • Arcadia Rumble: Un modo festivo y caótico donde interactuamos con avatares en un espacio compartido, recogiendo potenciadores y acumulando puntos en batallas cronometradas.

En el apartado técnico y de aprendizaje, el juego brilla con herramientas de entrenamiento envidiables: visualización de datos de framesReplay Takeover y misiones de «Level-Up» que desafían al jugador a crear sus propios combos bajo restricciones específicas.

Lamentablemente, el ritmo se ve empañado por la ventana de buffer de comandos, excesivamente generosa, que puede provocar imprecisiones a la hora de ejecutar combos con tiempos estrictos. No obstante, el problema más grave reside en la versión de PC, que sufre tirones, ralentizaciones, tiempos de carga elevados y caídas de rendimiento que afectan negativamente al juego en red, obligando a los usuarios de consola a desactivar el juego cruzado (crossplay) para evitar partidas con un ping excesivo.

Conclusión

Marvel Tōkon: Fighting Souls es una carta de amor al universo Marvel y un digno heredero de la lucha por equipos. Arc System Works ha logrado equilibrar una dirección de arte impecable —que simula viñetas y bocetos en tiempo real— con un sistema de combate accesible pero con capas de profundidad táctica. A pesar de los importantes fallos de rendimiento en PC y de un modo historia que abusa de secuencias no interactivas, la solidez de su netcode por rollback en consolas y la enorme variedad de modos lo convierten en un título imprescindible para los amantes del género.

Lo mejor:

  • Apartado artístico y diseño de interfaz deslumbrante que respeta y eleva la licencia Marvel.
  • El sistema 4v4 con barra de vida compartida resulta fresco, dinámico y estratégico.
  • Herramientas de entrenamiento e instructivos de personajes enormemente completos.
  • Excelente netcode de tipo rollback para el juego online en consolas.

Lo peor:

  • Mal rendimiento y problemas de optimización muy graves en la versión para PC.
  • La ventana de comandos (input buffer) es inconsistente y puede provocar errores en combos precisos.
  • El modo historia (Episodio) depende demasiado de las cinemáticas y ofrece pocos combates.
  • Ausencia de un modo Arcade tradicional por escalera.
Ché Sáez
Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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