Mad Metal: Luces, sombras y descontrol

Todos los detalles del análisis de Mad Metal: jugabilidad, personalización estilo Crossout, problemas de control, errores de campaña y balance multijugador.

El género del combate sobre ruedas de corte arcade siempre ha evocado el espíritu de franquicias históricas como Twisted Metal, Destruction Derby o la estética brutalista de la saga Mad Max. Bajo esta premisa desembarca Mad Metal, título desarrollado por Mad Mechs Inc. y editado por indie.io, disponible en PC a través de Steam.

La propuesta combina tiroteos desenfrenados, estética cibernética ochentera y arenas de combate tanto en solitario como en vertiente multijugador.

Estética ochentera, ‘Tetsuo’ y la búsqueda de una identidad propia

La premisa narrativa de Mad Metal sitúa al jugador en un futuro alternativo donde megacorporaciones guiadas por inteligencias artificiales secuestran a los últimos supervivientes de la Tierra para fusionarlos directamente con vehículos de combate. Bajo el papel de un piloto que busca rescatar a su hija y averiguar el paradero de su esposa, el título plantea un trasfondo que mezcla la cultura del motor de los años 80 con el horror corporal de obras de culto como Tetsuo: The Iron Man.

Sin embargo, el modo campaña peca de ser excesivamente derivativo. La narrativa recurre a clichés del género postapocalíptico sin lograr afianzar una personalidad única, apoyándose en un trabajo de doblaje discreto y escenarios de erial que, salvo por las secciones en entornos urbanos cerrados, pecan de cierta monotonía visual.

Conducción arcade, derrapes y el dilema del control

El rendimiento en pista y las sensaciones al volante dividen la experiencia según la perspectiva y el dispositivo utilizado:

  • Manejo enfocado al combate: Para los usuarios que buscan una conducción fluida de corte arcade, el comportamiento de las físicas destaca por la facilidad para entrar en derrape. Esta particularidad permite trazar círculos cerrados alrededor de las unidades enemigas para mantener el fuego cruzado constante.
  • Apuntado y tiro frontal: Las armas principales (lanzallamas, cohetes o ametralladoras) están alineadas en su mayoría al chasis frontal del vehículo. Aunque maniobras como el giro rápido en 180° facilitan el encaramiento, el apuntado mientras se conduce a alta velocidad exige un periodo de adaptación que puede resultar incómodo, especialmente si se juega con teclado y ratón o en dispositivos portátiles.
  • Espacio en las arenas: La presencia de impulsos verticales genera evasiones espectaculares, pero en los mapas más reducidos la falta de espacio complica mantener la aceleración sin chocar contra las coberturas o volcar.

Un taller de personalización profundo al estilo ‘Crossout’

El punto más sólido de Mad Metal reside en su sistema de garaje. El progreso en los combates otorga chatarra y recursos para modificar de forma exhaustiva la flota de vehículos disponibles:

  • Modularidad técnica y estética: Es posible alterar blindajes, incorporar accesorios, cambiar pinturas, aplicar calcomanías y equipar armamento de impacto directo o de apoyo.
  • Habilidades activas y pasivas: El juego permite definir la orientación de la ‘build’, priorizando la capacidad de supervivencia del chasis o maximizando el daño por segundo (DPS).
  • Creación de vehículos propios: Aquellos usuarios a los que no les convenzan los modelos prefabricados disponen de la opción de construir su propio coche desde cero.

Modos de juego, errores técnicos y el estado del multijugador

Mad Metal abarca un abanico amplio de contenidos, que van desde partidas a muerte (Deathmatch) y enfrentamientos de extracción hasta un modo de mundo abierto caracterizado por la acción ininterrumpida de oleadas de coches enemigos.

No obstante, el título se ve lastrado por inconvenientes técnicos relevantes:

  • Inestabilidad en la progresión: Durante la campaña principal, se han detectado errores de código que expulsan al jugador hacia partidas multijugador o invasiones al estilo Dark Souls, reiniciando el avance de los capítulos. Asimismo, existen fallos críticos en el Capítulo 5 que bloquean el enfrentamiento contra el jefe final, impidiendo completar la historia.
  • Población en los servidores: Aunque en los primeros días de lanzamiento la búsqueda de partida multijugador presentaba tiempos de espera elevados que obligaban a competir contra bots, las actualizaciones recientes lanzadas por la editora han agilizado el matchmaking, solucionando progresivamente el emparejamiento con usuarios reales.

Ficha técnica de Mad Metal

PARÁMETRODETALLES
TítuloMad Metal
DesarrolladorMad Mechs Inc.
Editorindie.io
GéneroCombate sobre ruedas / Acción / Arcade
PlataformasPC (Steam)
Lanzamiento21 de septiembre de 2026
Modos de JuegoCampaña, Co-op, PvP, Extracción, Mundo Abierto

Mad Metal ofrece una fórmula divertida para los apasionados de la personalización de vehículos y la destrucción arcade. Aunque arrastra desajustes en el control, una campaña discreta y fallos técnicos de progresión que requieren parches de optimización, el soporte continuo con actualizaciones y la mejora en el multijugador le otorgan margen para consolidarse entre los aficionados al género.

Binary Domain
Binary Domain

Un robot de servicio especial construido por IRTA Francia. Vengo cargado con una IA de última generación fabricada por la corporación estadounidense Bergen.

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