2 febrero, 2026

Lunar Tide: buenas ideas y margen de mejora en un prometedor roguelite español

Lunar Tide es un roguelite de supervivencia desarrollado por el estudio español Whipli que llega a Steam con una propuesta sólida, estética oscura y buenas ideas, aunque todavía necesita pulir balance, builds y diferenciación entre clases.

El género survivor vive desde hace años una auténtica explosión gracias al éxito de referentes como Vampire Survivors, y Lunar Tide se suma a esta corriente con una propuesta clara, directa y muy consciente de las bases que han hecho popular a este tipo de juegos. Desarrollado por el estudio indie español Whipli, se trata además de su primer proyecto conocido, algo que se nota tanto en sus aciertos como en sus áreas de mejora.

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Desde el primer momento, Lunar Tide deja claro a qué viene: partidas cortas, ritmo ágil y esa jugabilidad “cafetera” que invita a encadenar una run tras otra. La estructura combina los elementos clásicos del survivor con componentes roguelite, como la progresión permanente, el desbloqueo de contenido y el farmeo constante, logrando una experiencia accesible y fácil de entender.

Lunar Tide | Primeras runs en este nuevo roguelite survivor

Clases, progresión y contenido desbloqueable

El juego ofrece un total de cuatro clases, aunque solo dos están disponibles al inicio. A medida que avanzamos, se desbloquean nuevos personajes que amplían ligeramente las opciones jugables. Cada clase presenta diferencias en estadísticas iniciales y en su ataque básico, lo que permite adaptar mínimamente el estilo de juego.

Sin embargo, este es uno de los aspectos donde Lunar Tide todavía muestra margen de mejora. Las clases no se sienten lo suficientemente diferenciadas a largo plazo y, en la práctica, muchas partidas acaban derivando en builds muy similares. Esto provoca que los personajes cuerpo a cuerpo queden en desventaja frente a opciones más seguras a distancia, restando personalidad a cada elección.

Mapas, enemigos y desafíos diarios

Uno de los puntos más interesantes del título está en su variedad de escenarios y enemigos. Lunar Tide cuenta con cuatro mapas, cada uno con requisitos de desbloqueo propios que aportan sensación de progresión y objetivos claros al jugador. Cada zona introduce enemigos distintos, con comportamientos diferenciados que obligan a adaptarse y a leer bien la situación en pantalla.

A esto se suman los desafíos diarios, un añadido muy bienvenido que introduce condiciones especiales y reglas distintas en cada partida. Este modo aporta rejugabilidad y rompe la rutina, incentivando a volver al juego incluso cuando ya se han visto buena parte de sus contenidos principales.

Builds, sinergias y balance: el mayor reto del juego

Si hay un área donde Lunar Tide necesita crecer es en el diseño de builds y sinergias. Durante las runs, es habitual encontrarse con poderes que aparecen una sola vez y no vuelven a ofrecerse, así como cofres que otorgan mejoras poco deseadas o difíciles de integrar en la estrategia del jugador.

Además, ciertas habilidades, como el robo de vida, cuentan con límites tan altos que rara vez llegan a alcanzarse, reduciendo su impacto real. Todo esto provoca que la sensación de progresión dentro de una misma partida sea más plana de lo deseable y que resulte complicado “romper” el juego, algo que muchos aficionados al género buscan activamente.

El balance también presenta situaciones mejorables. Algunos enemigos, como los perros por su velocidad o los arqueros por su tendencia a huir constantemente, pueden resultar frustrantes y romper el ritmo de la partida si no se afinan ciertos parámetros.

Un apartado artístico con personalidad propia

En el plano visual, Lunar Tide apuesta por un pixel art oscuro y atractivo, claramente influenciado por Vampire Survivors, pero con un tono más sombrío que recuerda por momentos a la estética de Dark Souls. Esta dirección artística encaja bien con la ambientación y ayuda a dotar al juego de una identidad reconocible, aunque en ocasiones la claridad visual podría mejorar para facilitar la lectura de la acción en pantalla.

Conclusión

Lunar Tide es un survivor sólido, honesto y bien planteado, que demuestra que Whipli entiende perfectamente las bases del género. Ofrece contenido suficiente, una estética cuidada y mecánicas que funcionan, pero todavía acusa falta de profundidad en las builds, diferenciación entre clases y un balance más afinado.

Nada de esto empaña el potencial del proyecto. Al contrario, con pequeñas actualizaciones y ajustes, Lunar Tide podría crecer notablemente y posicionarse como una alternativa muy competente dentro del género. Para tratarse del primer juego de un estudio español debutante, el resultado es prometedor y deja claro que aquí hay talento y margen de evolución.


Ficha técnica – Lunar Tide

  • Título: Lunar Tide
  • Desarrollador: Whipli
  • Editor: Whipli
  • Género: Roguelite de supervivencia (survivor)
  • Plataformas: PC
  • Duración estimada: Runs de 20–30 minutos
  • Estilo visual: Pixel art oscuro
  • Mecánicas principales: Combate automático, builds, progresión permanente, desbloqueos
  • Idiomas disponibles: Inglés
  • Fecha de lanzamiento: 2 de febrero de 2026
  • Precio estimado: 0’99€
  • Modo de juego: Un jugador

Por Ché Sáez

Maestro del hipérbaton, señor de las bestias, inventor del humor sin gracia, dixlésico y taaa...rtadmudo.

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