Analizamos la demo de Vampire Crawlers disponible en Steam Next Fest, un dungeon crawler con cartas inspirado en Vampire Survivors que aún no tiene fecha confirmada.
El universo de Vampire Survivors sigue creciendo con propuestas que buscan reinterpretar su fórmula, y Vampire Crawlers es el experimento más sorprendente hasta ahora. En este caso, lo que hemos podido probar corresponde a la demo publicada durante el Steam Next Fest, una versión preliminar que permite comprobar el enfoque jugable antes de su lanzamiento definitivo.
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Esta build anticipada ofrece una visión clara de sus ambiciones, apostando por una mezcla de dungeon crawler en primera persona, cartas y progresión roguelike, manteniendo el ADN arcade del original. La experiencia se siente completa en su base jugable, pero también deja claro que el proyecto sigue en desarrollo. Por ahora, no existe una fecha de lanzamiento confirmada, lo que refuerza la idea de que estamos ante un anticipo diseñado para recoger sensaciones y pulir su propuesta final.
Ficha técnica de Vampire Crawlers
- Título: Vampire Crawlers
- Desarrollador: poncle
- Editor: poncle
- Género: Dungeon crawler, roguelike, deckbuilder
- Plataformas: PC (demo en Steam Next Fest)
- Fecha de lanzamiento: Sin fecha confirmada
- Duración estimada: Runs de 10-15 minutos en la demo
- Estilo visual: Pixel art retro en primera persona
- Modo de juego: Un jugador
- Idioma: No confirmado
- Precio: No confirmado
- Estado actual: Demo pública disponible en Steam Next Fest
Un dungeon crawler clásico reinventado con el ritmo de Vampire Survivors
El cambio más evidente en Vampire Crawlers es su estructura, que abandona el bullet heaven tradicional para adoptar un sistema de exploración en primera persona basado en cuadrículas, evocando directamente a los dungeon crawlers clásicos. Esta decisión transforma completamente la forma de jugar, aportando una dimensión estratégica más marcada y un ritmo basado en decisiones constantes. La demo permite explorar este sistema con suficiente profundidad como para entender su potencial, mostrando un diseño que combina nostalgia visual con mecánicas modernas. Cada paso dentro de la mazmorra implica un riesgo, ya que el combate aparece de forma constante y obliga a gestionar recursos con precisión. Esta reinterpretación demuestra que la franquicia puede evolucionar sin perder su identidad arcade.
El sistema de cartas define una experiencia estratégica y dinámica
El núcleo jugable gira en torno a un sistema de cartas que determinan todas las acciones disponibles, desde ataques hasta habilidades especiales y mejoras temporales. La demo presenta una selección suficiente de cartas como para experimentar con distintas estrategias, evidenciando un enfoque centrado en la construcción de builds. Cada turno exige tomar decisiones relevantes, gestionando el maná y eligiendo la mejor combinación posible según el contexto. Este sistema introduce una profundidad inesperada dentro de una estructura de partidas rápidas, manteniendo el ritmo ágil que caracteriza al universo original. Incluso en su estado preliminar, el diseño demuestra una base sólida y bien pensada.
Una demo que deja claro su enorme potencial, pero también su estado preliminar
Uno de los aspectos más interesantes de esta demo es comprobar cómo Vampire Crawlers está diseñado para sesiones cortas, manteniendo el bucle adictivo característico de la franquicia. Cada intento permite desbloquear nuevas opciones, lo que anticipa una progresión más amplia en la versión final. Sin embargo, también se percibe que el juego aún está en desarrollo, especialmente en términos de contenido disponible y variedad. Esto no afecta a su base jugable, que ya resulta sorprendentemente sólida, pero deja claro que todavía queda margen de expansión. La ausencia de una fecha de lanzamiento confirma que el proyecto sigue evolucionando.
Conclusión: una demo prometedora que apunta a una evolución importante de la saga
La demo de Vampire Crawlers deja sensaciones muy positivas y demuestra que la fórmula de Vampire Survivors puede adaptarse a nuevos géneros sin perder su esencia. Su combinación de exploración, cartas y progresión roguelike funciona con naturalidad y ofrece una experiencia fresca dentro del panorama indie actual. A pesar de tratarse de una versión preliminar, la base jugable es sólida y transmite confianza en el resultado final. La falta de fecha de lanzamiento refleja que el desarrollo continúa, pero también aumenta la expectativa sobre su versión completa. Si el contenido final mantiene este nivel de calidad, podría convertirse en uno de los spin-offs más interesantes del género.

