Probamos Hotel Barcelona, el roguelite de autor creado por Suda51 y Swery65. Un juego con personalidad, ideas raras y momentos memorables, aunque no exento de frustraciones.
🧠 Hotel Barcelona: cuando el sello de autor se nota
Hotel Barcelona es uno de esos juegos que te hacen pensar “esto es de autores”. Desde el primer detalle se percibe el sello inconfundible de Suda51 y Swery65: hay ambición, ideas extrañas, humor oscuro, referencias cinéfilas y, sobre todo, algo que muchos títulos olvidan… personalidad. Pero esa personalidad no lo salva de todos sus defectos — y eso lo convierte en una experiencia tan interesante como frustrante.
🎭 Lo que más brilla: creatividad y mecánicas únicas
- Creatividad y estilo propio: No importa si las mecánicas fallan o el rendimiento técnico flaquea. La creatividad de los desarrolladores se impone. Desde los giros estructurales del hotel hasta los personajes excéntricos y los ambientes surrealistas, hay momentos que realmente sorprenden.
- Sistema Phantom Slasher: Una de las ideas más refrescantes del género roguelite. Tus intentos anteriores se convierten en fantasmas que repiten tus acciones, añadiendo una capa estratégica inesperada. No solo se trata de mejorar, sino de aprovechar tu pasado para dominar el presente.
- Armería variada y mejoras: Hay armas absurdas, habilidades heredables, modos de dificultad y builds para experimentar. Si te gusta probar combinaciones y arriesgar, Hotel Barcelona te da herramientas suficientes para hacerlo.

⚠️ Lo que menos convence: exigencia y falta de pulido
- Desafío brutal y hostilidad: Aunque hay modos para suavizarlo, la curva de dificultad puede sentirse injusta. El juego te empuja a cometer errores — muchos — y a veces sin que la causa esté claramente en tus manos.
- Pulido técnico y claridad visual: Caídas de rendimiento cuando hay muchos elementos en pantalla, controles que se sienten imprecisos, animaciones que te “encajonan” y efectos visuales que saturan. La estética se defiende por estilo, pero no por realismo ni por acabado técnico.
- Equilibrio entre lo raro y lo funcional: Se esperaba más locura pura de estos creadores. Algunas ideas brillantes están ahí, pero no se explotan del todo. Hay momentos donde lo extraño brilla, pero también otros donde el juego parece contenerse para no pasarse de rosca.
🌀 Conclusión: un notable con matices
Hotel Barcelona es un título con luces y sombras, pero con un carácter mucho más fuerte de lo que uno espera de un roguelite promedio. Lo que consigue lo hace de forma memorable: escenas que se te quedan, momentos de locura, ideas frescas. Pero también tiene armarios técnicos que chirrían, exigencia que puede sentirse injusta y una profundidad que no siempre se aprovecha.
Si te atrae lo raro, lo retante y lo autoral, definitivamente vale la pena. Si buscas algo más seguro o pulido, mejor piénsalo con calma. En cualquier caso, es un juego que no deja indiferente — y eso, en estos tiempos, ya es mucho.

🎮 ¿Para quién es Hotel Barcelona?
Recomendado si:
- Te gustan los roguelites que premian el ensayo/error y la experimentación.
- Disfrutas los juegos de autor, con personalidad, referencias y rarezas.
- Aprecias la dificultad como parte del reto, no como castigo injusto.
Menos recomendable si:
- Buscas una experiencia relajada o casual.
- Te molestan los tirones, bugs o falta de claridad visual.
- Prefieres estética moderna y animaciones pulidas. Aquí el estilo manda, pero lo técnico no siempre acompaña.
🧩 Ficha técnica – Hotel Barcelona
📌 Título completo: Hotel Barcelona 🎮 Género: Roguelite de acción 👥 Jugadores: Un jugador 🖥️ Plataformas: PC, consolas (por confirmar) 🗓️ Estado actual: Acceso anticipado / lanzamiento parcial 🏗️ Desarrollador: White Owls Inc. / Grasshopper Manufacture 📢 Autores: Suda51 y Swery65 🎨 Estilo visual: Surrealista, cine de terror, estética de autor 🎧 Sonido: Banda sonora experimental, efectos agresivos 🌍 Idiomas: Interfaz y subtítulos en varios idiomas 📦 Distribución: Digital 💵 Precio: Por confirmar 🔗 Página oficial: HOTEL BARCELONA en Steam