God of War: Sons of Sparta sorprende con su enfoque Metroidvania en 2D, recuperando la era griega con Kratos y Deimos en PS5.
El lanzamiento de God of War: Sons of Sparta representa uno de los movimientos más sorprendentes de la franquicia en años, apostando por un formato Metroidvania en 2D con estética pixel art que rompe con el enfoque cinematográfico reciente. Este título funciona como una precuela ambientada durante la juventud de Kratos y su entrenamiento espartano, explorando su relación con su hermano Deimos en una historia que busca ampliar el lore clásico de la saga. La narrativa se presenta como un relato contado por el propio Kratos a su hija Calliope, lo que permite conectar directamente con la evolución emocional del personaje.
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Este enfoque más íntimo permite mostrar un lado más humano del protagonista, alejándose del dios de la guerra imparable para centrarse en su etapa como guerrero en formación. La aventura gira en torno a la búsqueda de un joven espartano desaparecido, lo que sirve como detonante para un viaje lleno de criaturas mitológicas y conflictos personales. Esta ambientación devuelve la saga a sus raíces griegas, algo que muchos seguidores llevaban tiempo esperando tras la etapa nórdica reciente.
Cuadro técnico – God of War: Sons of Sparta
- Nombre: God of War: Sons of Sparta
- Desarrollador: Mega Cat Studios, Santa Monica Studio
- Editor: Sony Interactive Entertainment
- Género: Metroidvania, acción, plataformas
- Plataformas: PlayStation 5
- Modo de juego: Un jugador
- Duración estimada: 9-17 horas
- Fecha de lanzamiento: 11 de febrero de 2026
- Precio estimado: 29,99 €
- Estilo visual: Pixel art 2D
- Ambientación: Grecia clásica
- Protagonistas: Kratos y Deimos
Un sistema jugable sólido que adapta la esencia clásica
A nivel jugable, God of War: Sons of Sparta transforma el combate clásico en una experiencia lateral, donde Kratos utiliza lanza y escudo en lugar de las Espadas del Caos, con un sistema basado en precisión, parries y mejoras progresivas. La estructura obliga a explorar escenarios interconectados, desbloquear habilidades y regresar a zonas anteriores, replicando las bases del género Metroidvania.
El combate introduce un árbol de habilidades, modificadores elementales y armas secundarias que añaden profundidad al sistema, haciendo que el progreso se sienta significativo. Los enemigos utilizan señales visuales que obligan al jugador a reaccionar correctamente, reforzando el componente estratégico en lugar de depender solo de ataques sin control. Esta reinterpretación logra trasladar la esencia del hack and slash original a un formato completamente distinto sin perder su identidad principal.

Una historia que destaca, aunque el juego no alcanza todo su potencial
Uno de los mayores aciertos del juego es la relación entre Kratos y Deimos, que aporta peso emocional y ayuda a reforzar el trasfondo del personaje principal. Su vínculo evoluciona durante la aventura, aportando profundidad narrativa y momentos que conectan con la historia global de la saga. Además, el regreso del actor original de Kratos refuerza el vínculo con los títulos clásicos.
Sin embargo, el juego también presenta limitaciones claras, especialmente en su ritmo inicial y en una ejecución que en ocasiones se siente más modesta de lo esperado. Algunos análisis destacan que, aunque es una reinterpretación interesante, no siempre logra explotar todo el potencial de la licencia ni del propio género Metroidvania. Aun así, el resultado final se mantiene como una experiencia sólida que aporta una perspectiva diferente dentro de la franquicia.
Un experimento valiente que abre nuevas posibilidades para la saga
El mayor mérito de God of War: Sons of Sparta es su capacidad para demostrar que la franquicia puede explorar nuevos géneros sin perder su esencia. Su propuesta retro, combinada con una narrativa centrada en el pasado de Kratos, ofrece una experiencia distinta a los títulos principales. Además, este enfoque permite expandir el universo de la saga desde una perspectiva más experimental.
Este movimiento también refleja una estrategia más amplia, donde grandes franquicias buscan diversificarse con proyectos más pequeños. Aunque no alcanza el impacto de las entregas principales, el juego cumple su función como expansión narrativa y propuesta alternativa.

Conclusión
God of War: Sons of Sparta es una apuesta valiente que reinventa la saga desde una perspectiva retro, apostando por el formato Metroidvania y el pixel art con resultados positivos. Su narrativa centrada en Kratos y Deimos aporta valor al universo de la franquicia, aunque su ejecución no siempre alcanza el nivel de ambición que su concepto promete.
Aun así, el resultado final es una experiencia recomendable, especialmente para los seguidores de la saga que quieran descubrir más sobre el pasado del personaje. Este título demuestra que God of War todavía tiene espacio para innovar sin perder su identidad.

