Phil Spencer, figura emblemática de Xbox, anuncia su retirada tras casi 40 años en Microsoft, Sarah Bond también abandona la empresa
La industria del videojuego vive uno de sus movimientos más significativos en años con la retirada de Phil Spencer, quien ha liderado la división gaming de Microsoft durante más de una década, marcando hitos como la expansión de Xbox, la consolidación de Game Pass y la adquisición de estudios clave. Este viernes se ha confirmado que Spencer dejará su cargo como CEO de Microsoft Gaming el próximo 23 de febrero, cerrando un ciclo de 38 años en Microsoft en una reorganización que también incluye la salida de Sarah Bond, presidenta y directora de operaciones de Xbox.
Phil Spencer habla claro: el futuro de Xbox, Japón y Halo – XboxManiac
La sustitución de Spencer estará a cargo de Asha Sharma, una de las principales ejecutivas del área de inteligencia artificial de Microsoft, en lo que representa un giro inesperado del liderazgo hacia perfiles orientados a producto y tecnología avanzada antes que a gestión directa de videojuegos. Estas decisiones reflejan no solo un relevo generacional sino también una redefinición estratégica del rol de Xbox dentro del ecosistema global de Microsoft y su apuesta por fusionar gaming con tecnologías emergentes.

Los años de Phil Spencer en Xbox
La trayectoria de Spencer ha estado marcada por una visión expansiva: desde impulsar la consola Xbox como competidora global hasta integrar servicios de suscripción, juegos multiplataforma y una red de estudios que hoy abarca desde Halo hasta Minecraft. Su mensaje a los empleados describe el momento como “el inicio de un nuevo capítulo” y agradece tanto a los equipos como a la comunidad global de jugadores el haber convertido a Xbox en algo “más que un negocio”.
Spencer seguirá en la compañía como asesor durante el próximo verano para facilitar la transición. Paralelamente, Sarah Bond, figura clave en iniciativas como la expansión de servicios y experiencias de juego, ha decidido emprender nuevos proyectos profesionales fuera de Microsoft.
¿Y ahora qué?
La nueva CEO, Asha Sharma, llega a la jefatura de Microsoft Gaming tras dirigir el producto CoreAI de la compañía y con experiencia previa en roles ejecutivos en grandes tecnológicas. Sharma ha señalado en su primer comunicado interno que su enfoque será reforzar la producción de “grandes juegos”, revitalizar la conexión con la comunidad de jugadores y explorar nuevas formas de juego sin descuidar la identidad de Xbox.
Según explicó, su primera prioridad es “entender lo que hace que esto funcione y protegerlo”, comprometiéndose a invertir en franquicias icónicas, apoyar ideas audaces y mantener el compromiso con estudios de todo el mundo.
Aún hay más cambios
Dentro de este nuevo liderazgo, Matt Booty, hasta ahora responsable de Xbox Game Studios, ha sido promovido a Chief Content Officer. Booty trabajará directamente con Sharma para alinear la estrategia de contenido y de estudios con los objetivos futuros de Microsoft Gaming, con énfasis en creatividad, innovación y la cohesión entre plataformas.
La compañía también ha asegurado que estos cambios no significan reestructuraciones ni recortes inmediatos en sus equipos de desarrollo, buscando transmitir estabilidad pese al impacto mediático del relevo de dos de sus figuras más visibles.
El futuro de Xbox sin Phil Spencer
Este movimiento se produce en un contexto complejo para Xbox, con desafíos recientes como competencia global en hardware, cambios en el modelo de exclusivas y la evolución del mercado hacia nuevas formas de juego y monetización.
La llegada de una líder con perfil en inteligencia artificial podría señalar un impulso hacia integrar estas tecnologías en la experiencia gamer sin perder el foco en la producción humana de contenido y en la conexión directa con la comunidad. La industria observa con atención cómo este cambio de rumbo reinterpretará el papel de Xbox en el futuro del entretenimiento interactivo.

