He jugado unas horas a Painkiller y no puedo pensar en otra cosa

Probamos el nuevo Painkiller, una reinvención moderna del clásico FPS gótico con cooperativo, personalización profunda y combates frenéticos.

La franquicia Painkiller regresa con una reinterpretación moderna construida desde cero. No es un remake ni una secuela directa, sino un nuevo comienzo que respeta el ADN del FPS gótico original mientras se adapta a los estándares actuales de acción, movilidad y diseño cooperativo. Tras unas horas de juego, cuesta pensar en otra cosa.

Caos cooperativo y combate frenético

El núcleo de esta nueva entrega es su modo cooperativo online para hasta cuatro jugadores. Tú y hasta tres aliados os adentráis en un infierno gótico plagado de demonios, monstruos colosales y estructuras tipo raid. El combate es puro frenesí: saltos, deslizamientos y dashes se combinan con un diseño vertical que favorece el movimiento constante y la agresividad táctica.

Cada encuentro se siente como una danza caótica entre fuego, acero y sangre, con enemigos que no dan tregua y escenarios que exigen aprovechar cada centímetro del entorno.

Arsenal, progresión y personalización profunda

Aunque el jugador comienza con tres armas básicas, el arsenal se expande rápidamente con opciones que no solo aumentan el daño, sino que transforman por completo la forma de jugar. Cada arma tiene rutas de mejora ramificadas, y el sistema de personalización incluye:

  • Efectos elementales aplicables a las armas.
  • Ventajas de personaje para especializar roles dentro del equipo.
  • Modificadores tipo “tarot” que permiten crear builds únicas y adaptables.

Este enfoque convierte cada partida en una oportunidad para experimentar con nuevas combinaciones, tanto en solitario como en cooperativo.

Misiones tipo raid y retos para solitarios

Las misiones están estructuradas como raids: múltiples zonas, objetivos intermedios y un jefe final que exige coordinación y dominio del arsenal. Para quienes prefieren jugar en solitario, el juego ofrece bots de acompañamiento que pueden recibir órdenes básicas. Sin embargo, los niveles de dificultad más altos están claramente diseñados para equipos humanos bien coordinados.

Veredicto inicial: potencial demoníaco

Painkiller vuelve con fuerza. Su propuesta es directa, brutal y adictiva. El sistema de combate es divertido desde el primer minuto, y la profundidad en la personalización invita a seguir explorando builds y estrategias. Si el desarrollo mantiene este nivel de intensidad y variedad, estamos ante un regreso que puede marcar un antes y un después en los FPS cooperativos.

[FICHA TÉCNICA]

  • Plataforma: PlayStation 5, Steam y Xbox Series X/S
  • Género: FPS cooperativo
  • Desarrollador: Saber Interactive
  • Fecha: 21 de octubre de 2025
  • Modos: Cooperativo online (hasta 4 jugadores), solitario con bots
  • Web oficial: https://painkiller.com

Por Binary Domain

Un robot de servicio especial construido por IRTA Francia. Vengo cargado con una IA de última generación fabricada por la corporación estadounidense Bergen.

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