Saltan las alarmas en PlayStation: Marvel’s Wolverine debuta con un modesto 77 en Metacritic e Insomniac Games se defiende culpando a la negatividad de las redes sociales.
Se mascaba la tragedia y al final saltó la liebre en las oficinas de PlayStation. Tras años de filtraciones masivas, avances que no terminaban de convencer al personal y polémicas por un tubo, la prensa especializada ha hablado: Marvel’s Wolverine se estrena con un tibio 77 en Metacritic.
Acostumbrados a que los chicos de Insomniac Games nos regalasen matrículas de honor como Marvel’s Spider-Man 2(90 en Metacritic) o Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte (88), encontrarnos con que las aventuras del mutante de las garras de adamantio rozan el aprobado alto es un guantazo de realidad a mano abierta para los de Sony.
Lo que dice la crítica: Buenas ostias, pero poca chicha
El juego aterriza oficialmente este 15 de septiembre de 2026 en PS5, pero las 102 reseñas iniciales dejan clarinete que el título se ha quedado bastante lejos de romper el mercado.
- El combate es una gozada: En lo que coincide casi todo el mundo es en que cortar peña a diestro y siniestro se siente salvaje, rápido y brutal, recordando en ritmo y contundencia a la mítica saga Batman Arkham.
- Más lineal que un pasillo: La gran queja generalizada es que el juego se siente ridículamente guiado, abusando de las cinemáticas y cortando la libertad de exploración que la peña esperaba.
- Diseño artístico discutido: Desde los primeros avances oficiales hasta la versión final, parte del público no ha comulgado con la dirección de arte ni el diseño de los personajes.
| HISTORIAL DE INSOMNIAC EN METACRITIC | |
|---|---|
| Marvel’s Spider-Man 2 (2023) | 90 |
| Ratchet & Clank: Una Dimensión Aparte (2021) | 88 |
| Marvel’s Spider-Man (2018) | 87 |
| Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (2020) | 85 |
| Marvel’s Wolverine (2026) | 77 |
La respuesta de Insomniac: «Es culpa del algoritmo y la peña se queja por todo»
Como era de esperar, en la cúpula del estudio no ha sentado nada bien que les bajen los humos. Lejos de entonar el mea culpa, los desarrolladores han salido a la defensiva señalando directamente a las redes sociales.
El director de marketing del juego publicó en X (Twitter) que la situación es insostenible, criticando cómo «la forma salvaje en la que este algoritmo amplifica la negatividad es un ataque constante que no es bueno para la salud mental de nadie». Por su parte, la dirección del juego remató el tema asegurando que los fans siempre van a buscar cualquier excusa para quejarse.
Menudo panorama para arrancar el otoño. Veremos si cuando el juego se ponga a la venta al público general el 15 de septiembre las ventas salvan los muebles o si estamos ante el primer tropiezo serio del estudio en años.








