Los fundadores de Immens buscan romper el duopolio de Unity y Unreal con un motor gráfico flexible basado en estándares abiertos e IA.
El mercado de motores gráficos para desarrollo de videojuegos, dominado históricamente de forma casi absoluta por Unity y Unreal Engine —responsables de cerca del 70% de los lanzamientos en Steam durante el último año—, suma un nuevo competidor. Tres veteranos con trayectoria en compañías como Epic Games, Guerrilla Games, Boss Key y Apple han anunciado la creación de Immens, una nueva tecnología diseñada para transformar los flujos de trabajo en el desarrollo interactivo.
Fundada por Arjan Brussee (cofundador de Guerrilla Games), Sjoerd De Jong (ex de Epic Games) y Michal Valient, la compañía busca ofrecer una alternativa europea, flexible y optimizada para reducir los costes de producción mediante el uso de la inteligencia artificial.

Una arquitectura extensible basada en estándares abiertos
Frente a la aproximación de los motores tradicionales, el equipo de Immens plantea una plataforma modular pensada para adaptarse a las necesidades específicas de cada equipo de desarrollo en lugar de imponer flujos de trabajo cerrados:
- Extensibilidad mediante IA: El sistema está diseñado para que la IA razone sobre la base de código, permitiendo a programadores o estudios independientes crear herramientas a medida o integrar sistemas personalizados (como motores de partículas o interfaces) de forma ágil.
- Uso de estándares abiertos: A diferencia de los formatos propietarios habituales en la industria, Immens apuesta por formatos basados en texto y estándares abiertos para facilitar la interoperabilidad directa con herramientas externas como Blender o Maya.
- Herramientas efímeras a medida: El motor permite la creación rápida de herramientas específicas para resolver tareas concretas dentro del proceso creativo, reduciendo los tiempos y costes de desarrollo.
Eficiencia económica y cumplimiento de la normativa europea
Uno de los principales objetivos de los creadores de Immens es mitigar la creciente brecha presupuestaria que afronta la industria del videojuego, donde la producción de títulos resulta progresivamente más costosa y arriesgada.
Asimismo, Brussee destaca un elemento diferenciador clave en el marco geopolítico actual: Immens se proyecta como el primer motor gráfico totalmente alojado y desarrollado en suelo europeo, diseñado desde su concepción para cumplir con las normativas y directrices de la Unión Europea en materia de protección de datos y uso responsable de la tecnología.
El equipo se encuentra trabajando en una primera demostración técnica (proof of concept) para mostrar el flujo de edición del motor, mientras avanza en la ronda de financiación inicial del proyecto.








