23 junio, 2024

Segundo parche de Immortals of Aveum

Segundo parche de Immortals of Aveum

Ascendant Studios y Electronic Arts han anunciado la disponibilidad del segundo parche de Immortals of Aveum. Según cuentan, ha mejorado ligeramente la calidad de imagen en Xbox Series S. Aunque aún está por ver cómo mejora el juego a nivel visual y su rendimiento con la inclusión de tecnologías como AMD FSR 3. Si se usa NVIDIA DLSS 3, aún se nota un molesto efecto ghost.

Immortals of Aveum™ | Unpacked

Esta actualización pesa 2,3 GB en Steam y, según se informa, mejora varias situaciones en las que la velocidad de fotogramas caía repentinamente, creando ligeros parones. También corrige varios errores y cuelgues. Según las notas del parche, la Xbox Series S también ha recibido una ligera mejora en la calidad gráfica.

Según cuentan desde la web oficial, las notas del segundo parche de Immortals of Aveum son:

Correcciones importantes:

  • Hemos aumentado el rango de sensibilidad del ratón para poder reducirla si es necesario.
  • Hemos solucionado un problema subyacente que podía hacer que el brillo de la consola apareciera demasiado oscuro o demasiado brillante.

Rendimiento del juego:

  • Hemos solucionado varios casos ocasionales de cierres inesperados y bloqueos del progreso.
  • Hemos solucionado un problema que hacía que el juego sobrescribiera espacios de almacenamiento cuando el usuario aparecía en una ubicación específica.
  • Hemos mejorado varios casos de caídas de fotogramas y stuttering en todo el juego.
  • Hemos revisado áreas en las que el juego a veces se atascaba o se quedaba congelado momentáneamente.
  • Hemos mejorado el tiempo de aparición de botines.

Mecánicas de juego:

  • Hemos solucionado los casos en que los objetos a veces no aparecían en la ubicación correcta.
  • Hemos solucionado varios casos en los que la recuperación y recarga de hechizos y las animaciones de estos se activaban de forma incorrecta o interferían con su función.
  • Hemos solucionado varios posibles problemas causados por morir y reaparecer.
  • Hemos impedido lanzar hechizos de fondo durante las escenas. 
  • Hemos solucionado vulnerabilidades del juego en la lucha contra el aullador del capítulo 2.
  • Hemos solucionado una vulnerabilidad del juego en el templo del obelisco.
  • Hemos solucionado un problema de visualización con los vídeos de vista previa de los hechizos. 
  • Hemos corregido varias anomalías en el combate contra el arconte y los elementales rojos.
  • Hemos solucionado vulnerabilidades del juego en los desplazamientos por el terreno en ubicaciones específicas.
  • Hemos arreglado varias áreas en las que podías caerte a través del mapa o atascarte.
  • Hemos realizado pequeñas actualizaciones de las estadísticas y el equilibrio.
  • Hemos solucionado vulnerabilidades leves del juego en el combate.

Interfaz y experiencia de uso:

  • Hemos añadido un texto para mostrar los puntos de ascensión sin gastar cuando ganas arcanum.
  • Hemos realizado varias correcciones y mejoras en los mapas de los niveles para garantizar que los elementos de la IU se muestren correctamente. 
  • Hemos solucionado varios casos en los que el texto no se mostraba correctamente.
  • Hemos realizado mejoras en la IU de la herramienta de presupuesto de rendimiento.
  • Hemos corregido las descripciones de los marcadores de objetivo y de las misiones, que a veces no aparecían correctamente.

Específicamente para PC:

  • Ahora es posible hacer clic en las opciones de diálogo con el ratón.
  • Hemos impedido lanzar furias durante las conversaciones con PNJ.
  • Hemos añadido una animación de carga en la pantalla «Optimizar archivos de juego».
  • Hemos solucionado un problema que hacía que los mensajes de confirmación a veces no aparecieran al cambiar de ajustes.
  • Hemos añadido tres ajustes gráficos: calidad del pool de mallas, tamaño del pool de renderizado de sombras y tamaño del pool de objetivo de renderizado.
  • Hemos solucionado un problema en PC con requisitos bajos y mínimos que provocaba que algunos ajustes se configurasen como ultra de forma predeterminada, lo que provocaba problemas de rendimiento. 
  • Hemos solucionado problemas que se producían a veces al cambiar la resolución de la pantalla o el modo de visualización.

Específicamente para consola:

  • Hemos eliminado los cuadros vacíos de la pestaña del menú Pantalla. 

Específicamente para Xbox:

  • Hemos mejorado ligeramente la calidad gráfica en Xbox Series S.

Otros cambios y correcciones menos importantes:

  • Los tutoriales relacionados con el combate vuelven a aparecer si mueres antes de completarlos. 
  • Hemos añadido un enlace a una página de ayuda cuando el juego tiene problemas de conexión online.
  • Hemos corregido subtítulos que faltaban o estaban mal sincronizados. 
  • Hemos solucionado un problema que impedía que se mostrase el modo para daltónicos. 
  • Hemos solucionado un problema que impedía que se reprodujesen las provocaciones de combate durante el combate contra el Morbane.
  • Hemos actualizado los documentos de política de privacidad y directiva de cookies.
  • Hemos actualizado la lista de créditos del juego.
  • Hemos realizado pequeñas mejoras y correcciones visuales en todo el juego, en la IU, efectos visuales, animaciones, escenas y otros elementos gráficos.
  • Hemos realizado pequeñas correcciones en la mezcla de sonido y los efectos.

Consulta aquí las notas del parche de la actualización anterior. 

By XboxManiac

XboxManiac es la comunidad de Xbox más veterana de España, con las máquinas de Microsoft en vena desde 2001.

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