La suscripción de Payday 2 ha desatado una tormenta en la comunidad. Starbreeze, desarrolladora sueca del popular shooter cooperativo, lanzó recientemente un modelo de pago recurrente que da acceso a más de 65 contenidos descargables. Este sistema permite elegir entre una cuota mensual de 4,99 dólares o una opción semestral de 19,99 dólares, con un ahorro del 31% respecto al pago mensual. El objetivo es facilitar el acceso a todo el contenido adicional sin necesidad de adquirir cada paquete por separado.
El problema surgió cuando, junto a esta nueva suscripción de Payday 2, se modificó el descuento del Infamous Collection. Este lote incluye todos los DLC disponibles hasta la fecha. El descuento pasó de un 52% a un 33%, lo que provocó una reacción inmediata. Las valoraciones recientes en Steam cayeron al 54%, mientras que la media histórica se mantiene en un sólido 87%. La comunidad interpretó el movimiento como una estrategia agresiva para forzar la adopción del nuevo modelo de suscripción.
Starbreeze reconoció el error. Gustav Nisser, responsable comercial del estudio, declaró al medio Game Developer que la decisión fue mal comunicada y mal coordinada internamente. La empresa restauró el descuento original del 52% de forma inmediata. Nisser admitió que no anticiparon cómo se percibiría el cambio desde fuera. Explicó que el precio del lote varía según los contenidos que ya se poseen, y que los descuentos se acumulan con los de cada artículo incluido. A pesar de esta aclaración, el daño reputacional ya estaba hecho.
La suscripción de Payday 2 no elimina el progreso si se cancela, pero sí bloquea el acceso a los contenidos descargables. Esto incluye armas, personajes, atracos y máscaras. Para recuperarlos, hay que renovar la suscripción o comprar los DLC correspondientes. Este sistema plantea dudas sobre la propiedad digital y la permanencia del contenido adquirido. Aunque técnicamente no se pierde nada, la experiencia de juego se ve limitada sin acceso a esos elementos.
El contexto agrava la situación. Payday 3 no ha cumplido las expectativas comerciales, según Embracer Group, matriz de Deep Silver. Esto convierte a Payday 2 en el activo más valioso de Starbreeze. Cualquier decisión que afecte a su comunidad debe tomarse con cautela. La fidelidad de los jugadores se ha construido durante años, y movimientos como este pueden erosionarla rápidamente.
El próximo proyecto del estudio, Project Baxter, se basa en la franquicia Dungeons and Dragons. Se trata de un juego cooperativo en línea previsto para 2026. Este título podría marcar un nuevo rumbo para Starbreeze, pero hasta entonces, la gestión de Payday 2 será clave para mantener la confianza de su base de usuarios.
La suscripción de Payday 2 representa una evolución en el modelo de monetización, pero su implementación ha demostrado que la transparencia y el respeto por la comunidad son esenciales. El error de Starbreeze sirve como recordatorio de que las decisiones comerciales deben ir acompañadas de una comunicación clara y una sensibilidad hacia quienes sostienen el juego día a día.
Ficha de producto (Steam) | |
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Nombre | Payday 2 – Infamous Collection |
Contenido | Más de 65 DLC (atracos, armas, personajes, cosméticos) |
Precio | Variable según propiedad previa de DLC |
Descuento actual | 52% |
Suscripción | Opcional, 4,99 $/mes o 19,99 $/6 meses |
Plataforma | Steam |
Desarrollador | Starbreeze Studios |
Editor | Overkill Software |