Hace casi un cuarto de siglo, nos sentábamos en La Cartuja de Sevilla para escuchar que Microsoft había comprado Rare, con los hermanos Stamper a un año de dejar su propia compañía. Ahora, vemos que Perfect Dark está cancelado. La noticia, aunque ya se intuía desde hace semanas, se ha confirmado con la salida oficial de Darrell Gallagher de Xbox. El que fuera director de The Initiative ha publicado un mensaje en LinkedIn donde expresa su orgullo por el trabajo realizado y agradece a su equipo, a los socios y a la comunidad por el apoyo recibido. El cierre del estudio y la cancelación del proyecto marcan el fin de una etapa que prometía revolucionar una franquicia legendaria.
Gallagher lideró The Initiative durante siete años y medio. Su experiencia en Crystal Dynamics, donde dirigió el reinicio de Tomb Raider, fue clave para que Xbox lo eligiera como cabeza del nuevo Perfect Dark. El objetivo era ambicioso: reimaginar un clásico con una visión moderna, técnica avanzada y narrativa profunda. El equipo reunido incluía talentos de estudios como Naughty Dog, BioWare y Santa Monica Studio. La idea era crear una superproducción con el cuidado artesanal de un estudio independiente.
El desarrollo avanzó con entusiasmo. Las primeras imágenes mostradas en el evento de Xbox 2024 generaron expectativas. Sin embargo, los problemas internos y las diferencias estratégicas entre Microsoft y Take-Two acabaron por enterrar el proyecto. Según el periodista Jason Schreier, hubo un intento de última hora por vender los derechos del juego a Take-Two Interactive. Las negociaciones fracasaron por desacuerdos sobre la propiedad a largo plazo de la franquicia. Sin ese acuerdo, el proyecto quedó sin futuro.
Gallagher ha esperado hasta ahora para anunciar su salida. En su mensaje, destaca la pasión del equipo y la creatividad invertida en cada fase del desarrollo. Aunque Perfect Dark está cancelado, el legado del trabajo realizado permanece. La comunidad ha respondido con respeto y tristeza. El mensaje transmite serenidad y esperanza. Gallagher se muestra agradecido por la oportunidad y entusiasmado por lo que vendrá, tanto para él como para los desarrolladores que lo acompañaron.
La cancelación de Perfect Dark es un golpe para Xbox. El proyecto representaba una apuesta por la innovación dentro de una franquicia con historia. El cierre de The Initiative deja claro que incluso los estudios con más talento pueden verse afectados por decisiones corporativas. La industria del videojuego combina creatividad con estrategia empresarial, y a veces esa mezcla resulta incompatible.
Perfect Dark está cancelado, pero el espíritu del equipo que lo soñó sigue vivo. Gallagher deja Xbox con la cabeza alta, tras haber intentado lo imposible: devolver a la vida un icono del videojuego con una visión audaz y contemporánea.