Nadie desarrolla para PS6 o Project Helix

Todos los datos clave del nuevo informe State of the Game Industry de la GDC: porcentaje de estudios trabajando en Xbox Project Helix, PS6 y Switch 2…

Los organizadores del GDC Festival of Gaming han publicado los resultados de su 15.ª encuesta anual State of the Game Industry, un estudio elaborado a partir de las respuestas anónimas de más de 2.600 profesionales del desarrollo de videojuegos. El informe ofrece una radiografía precisa del momento que atraviesa el sector, destacando los primeros pasos hacia la próxima generación de consolas —con Xbox Project Helix y PlayStation 6 aún en fases muy tempranas—, el avance desigual de la inteligencia artificial generativa y las graves secuelas laborales y psicológicas tras las últimas oleadas de despidos.

Próxima generación en ciernes: Xbox Project Helix, PS6 y el empuje de Switch 2

El transición hacia la próxima hornada de hardware todavía se encuentra en una fase inicial dentro de los estudios,mientras las plataformas actuales y Nintendo Switch 2 concentran la mayor parte de los esfuerzos de producción:

  • Primeros proyectos en Xbox Project Helix y PS6: Apenas el 8 % de los desarrolladores encuestados afirma estar trabajando actualmente en títulos para Xbox Project Helix, mientras que el 10 % ya desarrolla proyectos destinados a PlayStation 6.
  • El fuerte atractivo de Switch 2: En contraste con el arranque pausado de la próxima generación de sobremesa, el interés por desarrollar en Nintendo Switch 2 ha experimentado una subida de casi diez puntos porcentuales,alcanzando al 47 % de los encuestados este año.
  • Retroceso de la realidad virtual: El desarrollo enfocado a realidad virtual (VR), aumentada o mixta continúa perdiendo peso y cae hasta representar únicamente el 3 % de los profesionales consultados.

La inteligencia artificial generativa avanza entre el uso diario y el escepticismo

El empleo de herramientas de IA generativa sigue ganando terreno en los flujos de trabajo, aunque mantiene una profunda división de opiniones dentro de la propia industria:

  • Adopción creciente por segmentos: El 40 % de los profesionales utiliza herramientas de IA generativa en su puesto (cuatro puntos más que en el informe anterior), y el 57 % de quienes la adoptan la emplea a diario. Su presencia es especialmente elevada en estudios dedicados exclusivamente a móviles (70 %) y en juegos free-to-play (58 %).
  • Presión corporativa en los triple A: El 27 % de los trabajadores de estudios AAA asegura sentirse animado o presionado por su empresa para usar IA generativa, frente a apenas un 9 % en los estudios independientes.
  • Percepción mayoritariamente negativa: Pese a su expansión, el 55 % de los encuestados considera que la IA generativa tiene un impacto negativo en los videojuegos (una cifra prácticamente idéntica al 54 % del año pasado).Mientras algunos valoran su utilidad para tareas repetitivas, investigación o prototipado rápido, la mayoría expresa serias preocupaciones medioambientales, sociales y psicológicas.

Despidos, desempleo récord y desgaste de la salud mental

La cara más amarga del informe refleja la crisis estructural que atraviesa el empleo en la industria del videojuego:

  • Aumento del paro y dificultad para reincorporarse: El 21 % de los encuestados se encuentra actualmente en situación de desempleo, una subida alarmante respecto al 13 % registrado en el informe previo. Además, un terciode los participantes ha sufrido un despido en los últimos dos años (dos tercios de ellos durante el último año) y el 54 % de los despedidos aún no ha logrado encontrar un nuevo puesto, pese a que el 62 % ha enviado más de veinte candidaturas y el 27 % supera el centenar.
  • Impacto en la salud mental y sindicalización: Entre quienes conservan su empleo, un preocupante 65 % afirma que su salud mental se ha visto perjudicada por la carga laboral y las largas jornadas de trabajo. Paralelamente,aunque el apoyo general a los sindicatos en Estados Unidos baja ligeramente del 82 % al 80 %, el porcentaje de trabajadores afiliados a un sindicato ha crecido del 12 % al 15 %.

Resumen de cifras clave del informe GDC

INDICADOR DEL SECTORDATOS DEL INFORME (2.600+ ENCUESTADOS)
Desarrollo en consolasSwitch 2 (47 %), PS6 (10 %), Xbox Project Helix (8 %), VR/AR/MR (3 %)
Uso de IA generativa40 % de uso general (70 % en móviles, 58 % en free-to-play)
Opinión sobre la IA55 % considera que tiene un impacto negativo en los videojuegos
Tasa de desempleo21 % (frente al 13 % del informe anterior)
Salud mental y sindicatos65 % reporta deterioro en su salud mental / 15 % está sindicado
Próxima edición de GDCDel 1 al 4 de marzo de 2027 en San Francisco
Binary Domain
Binary Domain

Un robot de servicio especial construido por IRTA Francia. Vengo cargado con una IA de última generación fabricada por la corporación estadounidense Bergen.

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