Todos los detalles del cierre de BioWare por parte de EA: cancelación del próximo Mass Effect, despidos masivos,reestructuración tras la compra por Arabia Saudí y estado de otros proyectos.
En un giro de acontecimientos devastador para la industria de los videojuegos, Electronic Arts (EA) ha anunciado el cierre definitivo de BioWare, el legendario estudio canadiense responsable de sagas históricas como Mass Effect, Dragon Age o Star Wars: Knights of the Old Republic. La medida se salda con el despido de 400 trabajadores y la cancelación inmediata del nuevo Mass Effect, que se encontraba en fases tempranas de desarrollo.
El movimiento se produce pocos meses después de que EA pasara a ser una compañía privada tras su adquisición por parte de un consorcio formado por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, Silver Lake y Affinity Partners.
Cancelaciones masivas y reestructuración interna
Según un comunicado interno filtrado por Jason Schreier (Bloomberg), firmado por el director de operaciones de EA,David Tinson, y el jefe de estudios, Cam Weber, la directiva ha realizado una «revisión exhaustiva» de sus activos para reducir costes y priorizar franquicias de mayor crecimiento.
Entre las consecuencias directas de esta reestructuración destacan:
- Cierre de BioWare y cancelación de ‘Mass Effect’: El estudio echa el cierre tras décadas de trayectoria. El proyecto de la nueva entrega de Mass Effect queda cancelado de forma definitiva.
- Cancelación de ‘Project Lotus’: Se cancela un proyecto no anunciado dentro de la franquicia The Sims. Los recursos de este título se reasignarán a otra iniciativa interna denominada Project Evergreen.
- Recortes en Full Circle: El estudio encargado del nuevo Skate sufrirá una reducción de plantilla, aunque el desarrollo del título continuará.
Proyectos que continúan en marcha dentro de EA
Pese al drástico recorte, EA mantendrá las inversiones en sus sagas deportivas de rendimiento anual, así como en los siguientes títulos en desarrollo o mantenimiento activo:
- Apex Legends y la franquicia Battlefield.
- El próximo juego de la saga Star Wars Jedi (Respawn Entertainment).
- El título de acción basado en Iron Man (EA Motive).
- El proyecto Skate (con equipo reducido).
Tras anunciarse el cierre del estudio, destacadas figuras de la industria y veteranos de BioWare compartieron reflexiones que van desde la resignación hasta la indignación absoluta.
Indignación ante la gestión ejecutiva
- Warren Spector (diseñador de Deus Ex y System Shock): Expresó una contundente frustración hacia la directiva de EA, calificando el cierre como «una noticia tan mala, un evento histórico tan devastador» y «una auténtica basura» («utter bullshit»). Criticó abiertamente la falta de consecuencias para la directiva: «Los ejecutivos con traje deberían perder sus malditos empleos. Me encantaría verlos a ellos en la fila del paro en lugar de a la gente que hace el trabajo real. ¿Por qué siempre son los creadores los que pagan el precio?».
Homenajes de creadores de RPG
- Swen Vincke (CEO de Larian Studios): Destacó el papel fundamental del estudio al afirmar que «BioWare lideró el camino para hacer grandes los RPG». Expresó lo insólito de la situación manifestando que es «casi inimaginable que entremos en una era donde el nombre de BioWare ya no aparecerá cuando se hable de los próximos RPG», concluyendo con un agradecimiento por las historias compartidas y recordando al equipo afectado que «pueden estar muy orgullosos de lo que han logrado».
- Brian Fargo (fundador de Interplay y veterano de Fallout y Wasteland): Recordó los inicios de la compañía cuando Interplay les confió su primer proyecto (Shattered Steel, 1996): «Vimos la promesa de lo que podían hacer, y continuaron hasta crear Baldur’s Gate 1 y 2 para convertirse en leyenda. Un día muy triste».
Mensajes de veteranos del estudio
- Casey Hudson (exdirector general de BioWare y director de KOTOR): Lamentó las consecuencias de la noticia señalando que «es una triste noticia en múltiples frentes: para los que trabajamos allí, para nuestros amigos y colegas afectados, y para los fans que esperaban la próxima aventura de Mass Effect». Añadió que el legado del estudio «perdurará a través de quienes formaron parte de él y continúan creando juegos por pasión hacia historias, mundos y personajes inolvidables».
- Mike Gamble (veterano del estudio y director del proyecto cancelado de Mass Effect): Agradeció las muestras de afecto recibidas tras 17 años en la empresa e hizo un llamamiento para reubicar a sus compañeros: «Hay mucho talento en este equipo de veteranos, así que si sabéis de algún puesto, por favor enviadlo. Avalaré personalmente a todos los de mi equipo». Cerró su mensaje con una nota de humor sobre su propia situación laboral: «Al menos no tengo que pedir el día por enfermedad cuando salga GTA 6».
Futuro de las franquicias
El análisis concluye con la expectativa de que Electronic Arts no deje «pudrir» sagas con un enorme potencial como Mass Effect o Dragon Age, sugiriendo que la compañía debería licenciarlas o venderlas para que «se mantengan activas de la mano de un nuevo estudio con una perspectiva fresca que honre su legado».
Ficha de la reestructuración de EA Bioware
| PARÁMETRO | DETALLES |
|---|---|
| Estudio Afectado | BioWare (Cierre definitivo) |
| Total de Despidos | 400 empleados |
| Proyectos Cancelados | Nuevo Mass Effect y Project Lotus (The Sims) |
| Empresa Matriz | Electronic Arts (EA) |
| Causa Principal | Reestructuración de costes tras pasar a ser empresa privada |








